TRIBE NINE:戰極死遊 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
Cerberus TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

打不开,感觉移动端适配完全没做好
12
路神 TRIBE NINE:戰極死遊

1.6

手感不说了,帧率锁30帧,福利5抽又登顶送5抽,80抽大小保底,概率0.6%低的可怕大概率吃保底。还没有40抽必得SSR新手池,最重要战斗完不回满血,你得自己用血包。
7
SUMSAE TRIBE NINE:戰極死遊

5.0

喜欢了几年的ip。这个故事可以不要就那么结束吗。
1
咸鱼 TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

开服5抽,配上0.6%3星,0.3%的up池,米哈游都不敢这么劝退玩家。

游戏性低配绝区零,沾了点弹丸的味,不推荐浪费时间玩。

是个国产二游都比他强,日游不用米池的主流游戏它也一个都比不了。
5
冥月白噬 TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

彈丸論破的畫風💖劇情動畫真的做得很好,角色模組也很好看,配音和音樂都不錯(づ′▽`)づ
一句話概括就是彈丸論破角色畫風+棕色塵埃2探索玩法+低配版絕區零戰鬥+棒球版辯駁賽(›´ω`‹ )

開局30多抽+一個2星角色+一個衣服
很難說扣但也不大方
劇情和角色真的很好,都很好看好聽
整體來說要劇情有劇情,要探索有探索,要戰鬥有好看,是的這玩意兒根本不適合戰鬥啊🤣戰鬥只是好看罷了不好玩🤣🤣🤣
雖然我也知道一個9GB的遊戲總不能拿來和30GB的絕區零比吧,可是你們UI那麼相像那個戰鬥就不能再優化點嘛,行動延遲真的很要命啊🥺🥺🥺

雖然我開局就有美雨玩起來是比較輕鬆,但一點戰鬥的快樂都沒有啊,打擊感真的很低🥲
然後其他是真的覺得很摳,除了開局30抽我玩到第一章再也沒有送石頭了🥲

棒球辯駁賽真的很花時間玩到快睡著,但劇情動畫是真的好,角色配音什麼的蠻燃的,單純喜歡看劇情還是很推薦的,但要是來玩戰鬥的就算了吧🤣
1
DL TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

steam電腦版體驗真的不錯,有當年玩彈丸的味再混點p5s,有種玩連線版免費單機遊戲的感覺,一直玩下來各方面體感很順。
但沒有特別為手機版調整UI、畫質和操作引擎,導致手機版體驗不好,不確定未來會不會優化手機版。
開局福利沒什麼問題。抽卡機率個人覺得重點只需要放在未來會不會出現p2w才能過劇情的情況,不然沒什麼影響(目前看常駐3星強度也很高,技術卡)。沖劇情來的人重心不在戰鬥,沖戰鬥來的人電腦版還不錯玩。不論中獎機率高低會課金玩遊戲的人就會課,白嫖的有愛都不會課(例如我),免洗遊戲也送很多但不好玩就沒人玩。
現在就看小高的劇情夠不夠硬把習慣速食化的大基數留下來。雖然立繪分鏡明顯有彈丸味,但改用3D後少了小松崎畫風線條的張力感,目前除了人設暫時沒太看到可以讓小松崎畫風完全發揮的地方呀(而且為了風格大眾化人設都沒什麼記憶點)。
個人目前打完序章,感覺作為結合新手教學的劇情只能算是不過不失,世界觀應該還在藏,假如又是玩彈丸那套,那劇情核心以手遊的更新速度真的有機會拖到倒閉,這時候如何增加玩家黏著性就是一個問題了(又想起當年玩的永7,慢節奏arpg始終不吃香,受眾太少)。

總結:雞肋
0
千希月 TRIBE NINE:戰極死遊

2.4

作為觀望很久的遊戲,有點失望

遊戲主要是地圖探索+戰鬥打怪,希望後來可以跳過等級差距大的怪,不然真的很折磨

看了一遍新手教學,但戰鬥還是玩不太明白(可能少接觸相似遊戲),有個麻煩點是某些角色雖然可以透過技能疊層數給buff,但戰鬥中不會告訴你疊了多少層

劇情有一點點驚喜(很多人都衝彈丸來的)但可能年紀大了,所有代入不了,有點尷尬。


下有少劇透:
-
-
在一開始月加入隊伍,慧沒有加入,就猜到慧很快要領便當了[不滿]
1
Schibales TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

原汁原味,角色抽卡概率0.3%,太好了,上一个这么棒的星之后裔一定活的很好吧
2
路人甲 TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

先说整体吧[鬼臉]

在还没上线前就有听说过这款游戏,但是并没有很关注。只知道是3D战斗,没想到竟然是一种像素大世界探索。进入游戏后以一种游戏的视角开始开场白让我还蛮惊喜的。剧情是极佳的,虽然有一些角色上的小问题,后面再慢慢仔细探讨叭[暈]

关于画风和整体ui设计:
可以说已经是成为你游系列的特色了,但我觉得3D这方面还可以再进步些,就是因为3D画风的缘故,导致我看2D都顺眼了不少[難過](没有2D说不好的意思,就是多多少少有一些光污染的感觉)以及,像素风格最棒了!!以3D城市建模和像素风产生冲突的感觉,我真的特别爱!再加上渲染技术不错,整体对我来说简直爱而不得[可憐][可憐]

再说说ui设计,进入到角色培养界面时,我曾有稍微有那么一些的 幻视了某米游的转场方式(当然这也非是米游可唯一[不滿])他们的圣遗物配置设计有点类似于日本火爆过一段时间的电子宠物玩具,这种特殊的UI设计我还蛮喜欢的。主页面没有什么特别让人感觉突出的没计,整体很单一,让人看着舒服,好[鬼臉]

关于音乐方面:
个人觉得还不错[委屈],有一些弹丸论破的风格,但不多[微笑]。中规中矩,没有特别好听,也不会难听。属于是能够让人燃起来,也能够让人有情绪变化的音频吧。(并非专业人士,勿喷勿喷勿喷[大哭][大哭]

最重要的核心玩法:
个人觉得,在战斗这方面还得再优化啊,他的战斗姿势固然炫酷,但这并不是它前摇与后摇都很长的理由。再加上进入战斗时敌人总是比我们先手,一不小心按了技能键就无法再躲避敌人的攻击(可能是我的技术问题)但总体来说,玩的很让人不舒服。当然不能够要求小厂制作,能出什么高品。但至少核心玩法得搞好啊啊啊啊,然后就是些按钮无效化(也不知道是不是我的配置问题)当敌人进行攻击时,我确幸我是已经按到防御按扭的了,它却没有生效。导致我红温了好多次。。。战斗全靠手搓,没有自动。刚开始还觉得很新奇能玩很久,但后来因为只玩几个特定角色,渐渐觉得无聊甚至是烦躁,不会为了一个宝箱而去选择与敌人进行战斗,而是能跑多远就跑多远。

大世界探索是个很好的想法,我也很喜欢玩。但去到第2个城市之后,敌人是否有点太多了……?走一两步就进入战斗,他们进入战斗的判定也特别迷,隔得老远就发现我(例:下水道里刚下去,所有的敌人都默认发现我并跑来追我)想逃都逃不掉……。除了战斗和敌人判定这方面完败,大世界探索是完全没有缺点了[憋屈]小游戏我都很喜欢,也会专门找来玩[鬼臉]

故事方面:
超神。
整体剧情没有太拖,虽然定义好人与坏人的方式太过于幼稚(如:喜欢打压员工,辱骂员工,对员工进行精神控制,总是极为自大且傲慢的)小高真的是喜欢以这种暴力的形式来进行对坏人的特写。再加上我觉得每个城市的最终boss战是以棒球的形式来演绎真的很特殊,已经对这游戏完全喜欢上了……

角色塑造这方面如上所述,太过于表面化[難過]
并没有进行任何的角色刻画和增加性格上的复杂性。
好人就是好人,坏人就是坏人(第2个城市说不定会洗白boss[為什麼])坏人总是作恶多端,但并没有描写出他们为何会作出这种事。以及好人太过于圣母化,重灾区我认为是黄发女主[no][no][no],只因刚认识不久的陌生人在她面前死去就失去理智,甚至差点付出自己的生命(有没有差点付出生命不知道,有些忘了)男主也是如些,他太容易相信别人了,为了快点推进剧情直接安排男主没有任何怀疑的想法就接受了他有发小的设定。但他并没有黄毛女主那么严重(可能是因为很少对他进行描写[暈])让我最终喜欢不上黄毛女主的导火索是当她发现自己发小成为了以暴力解决事件的人后。不顾一切直接冲上前质问发小,我认为这是对自己生命的不负责,以及对他人性命上的不在乎。


题外话:
福利方面:
我没想到我居然能在通行证里直接开出需要充钱来购买皮肤[無語](虽然颜色不同)这证明了只要你够欧,甚至不需要氪金就能拿到同款但不同色的限时皮肤…[耍帥]
0
短暂而永恒的悲哀 TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

盯着初始界面的电脑屏幕半天了,没反应
0
AIREM TRIBE NINE:戰極死遊

2.8

总体表现一般
ui似zzz但更差按键全部排列在屏幕上显得臃肿,每次点击地图或其他按键加载速度慢不顺滑。没有类似任务键任务只能地图上找,体验差。
打击前后摇长且无法取消,索敌稀烂无法快速锁定需要的怪,主打连携却连携体验差不顺滑。
福利差,游戏内可获取的用于抽取角色的晶石少,体验六个小时除了送的不到一抽。
0
21☆Monet 遊戲獵人 TRIBE NINE:戰極死遊

3.8

算是從2021企劃剛出觀望到現在,成品感覺普普,像是製作組看見了這幾年來手遊受歡迎的玩法,然後縫出來的作品。

目前剛體驗完序章。
玩法分為探索+動作戰鬥+辯駁遊戲

探索是那種跑圖接任務找寶箱挑戰地圖boss拿寶箱,敵人會在地圖上到處走,遇敵攻擊就會進入戰鬥

動作戰鬥感覺爽快不夠爽快,倒是挺僵硬的,角色進行任何動作前都會卡頓一下,近戰角迴避/parry前會卡頓,導致整體感覺很不好抓,反而遠程角的閃避反擊相對容易拿捏,大概是怪攻擊距離的問題 (然後我現在就都打遠程了,電腦似乎比我會閃xd)

棒球的部分意外是用辯駁的方式進行,通過嘴砲就能打球感覺離奇又新鮮(?!)

劇情是經典的dystopia展開,為了反抗規則而踏上旅途比較吃電波,但這種反叛的味道我個人是挺喜歡的

現在唯一的問題就是,既然角色們(應該是還)沒有異格,那同角色兩星跟三星的分別是?是技能還是數值...還是只有皮膚??

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更新:
沒事了,原來不是同個角色有不同稀有度,而是角色本來就是不同稀有度,我的鍋wwww
0
エリザベス TRIBE NINE:戰極死遊

2.8

這遊戲的戰鬥真的有夠硬派 我以為我在玩黑魂路上全是玩家屍體 40等突破卡一個極限烈紅機器人真是棒 到底哪個腦破製作設計的
2

載入中

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不屈不撓小紅葉
1113更新內容 明天會在本筆記更新禮包碼:heythere 近期廣告圖由於皮膚尺度太大在平台上發不了,只能採用後續角色立繪,並不代表後續會短期內連續出新角色,更新週期不會改變,本週將會放麻麻醬的角色圖,放哪個角色圖不代表更新順序 上週沒延遲,今天處於禮貌,會至少延遲一小時補1馬卡龍,請大家稍安勿躁。哈哈哈哈 11月11日上午11點11分將更新單身節禮包,禮包持續至12月12日0點。明天上午還會發送馬卡龍*1 各位好,11月13日13:30-15:30將進行例行維護更新,維護後將全服發送維護獎勵為普通抽卡卷*2+金幣*100000+卡牌經驗*10000(如維護延遲每1小時額外補償馬卡龍*1) 1.新專屬角色:【輪蛇 尤利娅】 (1)【輪蛇 尤利婭】限定活動持續時間:持續時間11月6日開服 -11月27日13:30 (2)【輪蛇 尤利娅】巢穴活動:持續時間11月6日開服 -11月27日13:30 (3) 皮膚【輪蛇 尤利娅 - 素貞】售價為5馬卡龍,加入皮膚商店,該皮膚包含兩個觸摸動作 (4) 皮膚【輪蛇 尤利娅 - 祭祀之禮】將於11月13日推出,該皮膚售價30馬卡龍(同時包含皮膚禮包 - 限購一次),該皮膚包含兩個不同的視角,每個視角動作不同,可自由切換。 (5)【輪蛇 尤利娅】破衣凌辱(通關主線36章激活)和愛戀劇情將陸續推出 2.新皮膚:【尤利娅- 穴之祭祀】 (1)該皮膚在商城出售,價格為馬卡龍*30 (2)您也可以購買直購包,價格32.99美元,包含皮膚【尤利婭- 穴之祭祀】+普通抽卡券*10+火之石*5+火碎片*5,若您先使用馬卡龍購買皮膚後再購買包,則會回退30馬卡龍 (3) 皮膚效果1:【月神之蛇】每次攻擊敵人對敵人造成的水屬性穿透提升1.5% (4) 皮膚效果2:【尤利娅】上場時,隊伍內所有水系角色攻擊力提升5%,致命一擊傷害提升7.5% (5)此皮膚包含兩個不同視角,購買後可隨意切換,每個視角動作不同 3.抽卡包 (1)專屬抽卡包:【輪蛇 尤利娅】:持續時間10月30日開服 -11月27日13:30 (2)三卡up抽卡包:Up角色:【儲】+【溟】+【蓬萊】:持續時間11月13日開服 - 11月20日13:30 4.看板娘多模式切換功能 (1)下載擴展包後,您可以在看板娘內對皮膚狀態進行切換:【透明模式】和【真實模式】,兩個模式的皮膚動作完全相同 (2)目前僅新皮膚【尤利婭 - 祭祀之禮】支援切換功能 5.其他小更新和bug修復 (1)新主線:151-155章,本次含有新boss:【輪蛇尤利婭】、 (2)公會boss第五期:持續時間11月6日10點- 11月20日24點,本次維護時將發送賽季獎勵,從第六期開始公會boss將會加入新的技能效果【輪蛇尤利婭】專屬技能+【輪蛇尤利婭】專屬技能 (3)競技場:當您在白銀段位以上,並且戰鬥力高於對方25%以上時,可以直接掃蕩獲得獎勵 (4)去掉劇情中的點擊音效 (5)劇情關閉後,劇情語音也同時關閉 (6)裝備陞級和角色陞級可以自己選擇陞級多少級:點擊一次昇一級,點住按鈕可以連續陞級 (7)生存試煉一鍵領取時可以直接領取技能(系統會在三個技能中選擇品質最高的一個,如果有多個同品質的那麼會隨機選擇一個) (8)主線boss調整:Boss小櫻的傘轉速降低,移動速度降低1; Boss碎原匝地傷害降低20% (9)總心動值達到600,可以將所有低級突破卷軸兌換成高級突破卷軸,兌換比例5:1,總心動值達到900,可以將所有中級突破卷軸兌換成高級突破卷軸,兌換比例3:1 (10)編隊內新增新的戰鬥模式:護衛。 在該模式下,隊長的碰撞體積較大,被圍繞在中間,其餘五個角色的碰撞體積較小,分散在對賬周圍 (11)【刻咏晴】7.5%攻擊力改回7.5%穿透 (12)賽蓮娜的月光爆炸次數降低2次,20星之前覺醒賽蓮娜13次爆炸,20星覺醒賽蓮娜8次爆炸 (13)在【賽蓮娜】和【輪蛇尤利婭】同時上場時,您可以設定【月光爆炸】的爆炸邏輯:a全部按照賽蓮娜的傷害計算爆炸,b全部按照尤利婭的傷害計算爆炸,c誰觸發爆炸按照誰的傷害計算爆炸 6.本周補償獎勵+運營活動 (1)Qoo平臺活動,11月6日15:00開始- 11月26日24:00結束,留言送祝福領取禮包碼可以獲得角色【輪蛇尤利婭】*1+鑽石*500+SSR通用水碎片*5 (2)每週末可以在“不屈不撓”小紅葉的筆記中領取禮包碼(週六周日領取),連續十周都領取的用戶,將在活動結束後可以領取:馬卡龍*1+五星抽卡卷*1+鑽石*500,感謝大家持續關注 (3)週六周日登入可以領取馬卡龍獎勵*1+普通抽卡卷*10(第4周) 7.後續更新內容預告 (1)世界boss活動玩法即將開啟,將掉落“專屬裝備”,敬請期待 (2)【輪蛇尤利婭】IMBA挑戰即將開啟 8.戰鬥模式調整預告(11月20日更新後實裝) (1)所有戰鬥模式中,包含主線(小關,6/12/18關boss),爬塔中,您所能獲得的【角色經驗】和【通用經驗】都統一調整為原18關您能選擇的主線技能數量 (2)等級達到50級且主線通關6-18後,戰鬥內將不再需要手動選擇技能,戰鬥也不再掉落經驗,而調整為戰前策略配寘,具體方案如下 (3)關於角色技能的方案調整 ①技能圖冊-星級技能中的系列技能”經驗豐富”不再需要手動點擊解鎖,而是挪到圖鑒功能內,滿足星級條件後,您戰鬥中可選地技能數量自動新增 ②您可以在編隊介面內,自由將您的角色技能總點數分配給編隊中的各個位置的角色(例如您有20點角色技能,您可以給6個位置分類4-4-2-2-4-4),分配好後,進入戰鬥系統會直接將您選好的技能數量直接加給您的角色,不需要再手動角色角色技能。 編輯過程中,介面會提示您所能選擇角色技能的上限數量 ③點擊自動編隊,將為您自動配寘技能,配寘邏輯是優先將技能點給位置靠前的角色 ④一個角色4級技能的優先順序是:主動-主動-被動-覺醒,該順序無法調整。 (4)關於通用技能的方案調整 ①系統會根據您活動技能中“戰鬥大師”和“全職大師”計算出您可以在戰鬥中選擇的“通用技能”的上限數,並顯示在技能圖冊的各個方案中 ②技能圖冊頁面會顯示出每一個技能的最多可選數量,例如【利刃】可選9次。 如果您在圖冊中選擇了技能【利刃】(無論您給利刃陞級到什麼品質)利刃都將會在該方案中佔據9個“通用技能”可選次數,您可以自動升級各種通用技能,但是最多可選次數不能超過您“通用技能”的上限數,您選定的技能會在戰鬥開始後直接加給您,您不再需要手動選擇技能 ③例如根據您的情况,您最多可以選26個通用技能,那麼您首先陞級了【利刃】,利刃佔據了9個“通用技能”可選數量,那麼您就還剩下26-9=17個技能,然後您繼續選擇了“本能格擋”,本能格擋佔據3個可選數量,那麼您還剩下14個技能,您可以自由搭配,直至全部用光 ④我們會對技能進行折開,以便您更好的凑滿所有技能數量,例如【利刃】,我們可能會折開為1個效果超級的【高級利刃】,3個效果中級的【中級利刃】和5個效果初級的【初級利刃】以便您進行搭配(這只是舉例,不代表實際折開管道) ⑤三個默認的初始技能不需要選擇,如果您沒有選滿足够數量,就會從三個初始技能中給您補滿 Hello everyone, we will be conducting routine maintenance and updates from 13:30 to 15:30 on November 13. After the maintenance, all players will receive maintenance rewards: 2 common draw tickets + 100,000 gold coins + 10,000 card experience points (if the maintenance is delayed, an additional 1 macaron will be compensated for every hour) 1. New Exclusive Character: [Wheel Snake Yulia] (1) [Wheel Serpent Yulia] Exclusive Event Duration: From server launch on November 6th to 13:30 on November 27th (2) [Wheel Serpent Yulia] Nest Activity: Duration from server launch on November 6th to 13:30 on November 27th (3) Skin [Lun Snake Yulia - Suzhen] is priced at 5 macarons and has been added to the skin shop. This skin includes two touch actions (4) The skin [Wheel Serpent - Yulia - Sacrifice Offering] will be released on November 13th. The skin costs 30 Macaron and includes a skin pack (with a one-time purchase limit). The skin features two distinct perspectives with different animations for each, allowing free switching between them. (5) [Wheel Serpent Yulia] Rags and Humiliation (Unlocked upon completing Chapter 36 of the main story) and romance storyline to be released later 2. New Skin: [Yulia - The Ritual of the Cave] (1) This skin is available in the store for sale at a price of 30 Macarons (2) You can also purchase the direct purchase bundle for $32.99, which includes the skin [Yulia - Shrine of the Earth] + 10 common draw tickets + 5 Fire Crystals + 5 Fire Shards. If you first used Macaron to purchase the skin and then bought the bundle, you will receive a refund of 30 Macaron (3) Skin Effect 1: [Moon God's Serpent] Each attack against enemies increases their Water attribute penetration by 1.5% (4) Skin Effect 2: When [Yulia] is on the field, all Water-type characters in the party gain a 5% attack power boost and a 7.5% critical hit damage increase (5) This skin includes two distinct perspectives, allowing you to switch between them freely after purchase, with different actions for each view 3. Gacha Pack (1) Exclusive Gacha Pack: [Wheel Serpent Yulia] Duration: Server launch on October 30 - November 27, 13:30 (2) Three-Up Gacha Pack: Up Characters: [Storage] + [Ming] + [Penglai]: Duration from Server Launch on November 13th to November 20th at 13:30 4. Kanban Girl Multi-Mode Switching Function (1) After downloading the extension pack, you can switch between skin states in the Kanban Girl interface: [Transparent Mode] and [Realistic Mode]. The skin animations are identical in both modes (2) Currently, only the new skin [Yulia - Ritual Offering] supports the switch function 5. Other minor updates and bug fixes (1) New main storyline: Chapters 151-155, this time featuring a new boss: Yulia the Wheel Snake (2) Guild Boss Season 5: Duration from 10:00 am on November 6th to 24:00 am on November 20th. Season rewards will be sent during this maintenance. Starting from Season 6, guild bosses will add new skill effects, including exclusive skills for Wheel Snake Yulia and Wheel Snake Yulia (3) Arena: When you are above the Silver level and have combat power 25% higher than the opponent, you can directly sweep and receive rewards (4) Remove click sound effects from the plot (5) After the plot is closed, the plot voice is also closed at the same time (6) You can choose how many levels to upgrade for equipment and character upgrades: click to upgrade one level at a time, and press and hold the button to continuously upgrade (7) When the survival trial is one click claimed, skills can be directly claimed (the system will select the highest quality one from three skills, and if there are multiple skills of the same quality, one will be randomly selected) (8) Main boss adjustment: Boss Sakura's umbrella rotation speed is reduced, and the movement speed is reduced by 1; Boss shatters the original ground and reduces damage by 20% (9) If the total heart rate reaches 600, all low-level breakthrough scrolls can be exchanged for high-level breakthrough scrolls at a ratio of 5:1. If the total heart rate reaches 900, all intermediate breakthrough scrolls can be exchanged for high-level breakthrough scrolls at a ratio of 3:1 (10) Add a new combat mode within the formation: escort. In this mode, the captain's collision volume is large and surrounded in the middle, while the collision volumes of the other five characters are small and scattered around the reconciliation area (11) 【 Ke Yongqing 】 7.5% attack power changed back to 7.5% penetration (12) Selena's moonlight explosion count has decreased by 2 times. Before 20 stars, Selena had 13 explosions when awakened, and after 20 stars, Selena had 8 explosions when awakened (13) When both Selena and Yulia are on the field, you can set the explosion logic of Moonlight Explosion: a calculates the explosion based on Selena's damage, b calculates the explosion based on Yulia's damage, and c calculates the explosion based on whoever triggers the explosion 6. This week's compensation rewards+operational activities (1) Qoo platform event, starting from 15:00 on November 6th and ending at 24:00 on November 26th. Leave a message to send blessings and receive a gift code to obtain the character "Yulia the Wheel Snake" * 1+Diamond * 500+SSR Universal Water Fragments * 5 (2) Every weekend, you can collect the gift code in the notes of "Unyielding" Little Red Leaf (collected on Saturdays and Sundays). Users who have collected it for ten consecutive weeks will be able to receive: Macaron * 1+Five Star Draw Roll * 1+Diamond * 500 after the event ends. Thank you for your continued attention (3) Login on Saturday and Sunday to receive macaron rewards * 1+regular draw coupons * 10 (Week 4) 7. Preview of subsequent updates (1) The gameplay of the World Boss event is about to start, and exclusive equipment will be dropped. Stay tuned (2) The Wheel Snake Yulia IMBA Challenge is about to begin 8. Battle Mode Adjustment Preview (Updated and Implemented on November 20th) (1) In all combat modes, including the main storyline (small level, 6/12/18 level boss) and tower climbing, the number of "character experience" and "general experience" you can obtain will be uniformly adjusted to the original 18 levels where you can choose the number of main storyline skills (2) After reaching level 50 and completing levels 6-18 on the main storyline, there will no longer be a need to manually select skills during battles, and experience will no longer be lost. Instead, it will be adjusted to pre battle strategy configuration. The specific plan is as follows (3) Adjustment of Role Skills Plan ① Skill Catalog - The "Experienced" series of skills in Star level Skills no longer require manual unlocking, but are moved to the image guide function. After meeting the star level conditions, the number of selectable skills in your battle will automatically increase ② You can freely allocate the total number of skill points of your character to characters in various positions within the formation interface (for example, if you have 20 character skills, you can classify 6 positions as 4-4-2-2-4-4). After allocation, entering the combat system will directly add the number of skills you have selected to your character, without the need to manually add character skills. During the editing process, the interface will prompt you with the maximum number of character skills you can select ③ Click on 'Auto Formation' to automatically configure skills for you. The configuration logic prioritizes giving skill points to characters located at the front ④ The priority order of a character's level 4 skills is: active active passive awakening, and this order cannot be adjusted. (4) Regarding the adjustment of the plan for general skills ① The system will calculate the maximum number of "universal skills" you can choose in battles based on your active skills of "Battle Master" and "Full time Master", and display them in various schemes of the skill map ② The skill map page will display the maximum number of selectable options for each skill, for example, 'Blade' can be selected 9 times. If you select the skill 'Blade' in the picture book (regardless of the quality you upgrade Blade to), Blade will occupy 9 'General Skills' selectable times in this scheme. You can automatically upgrade various General Skills, but the maximum number of selectable times cannot exceed the upper limit of your' General Skills'. The skill you select will be directly added to you after the battle begins, and you no longer need to manually select a skill ③ For example, based on your situation, you can choose up to 26 general skills. If you first upgrade to [Blade], which occupies 9 of the available "general skills", then you still have 17 skills left. Then you continue to select "Instinct Block", which occupies 3 of the available "general skills", so you still have 14 skills left. You can freely mix and match them until they are all used up ④ We will split the skills so that you can better gather all the skill quantities, such as [Blade]. We may split it into 1 super effect [Advanced Blade], 3 intermediate effect [Intermediate Blade], and 5 basic effect [Basic Blade] for you to match (this is just an example and does not represent the actual splitting method) ⑤ The three default initial skills do not need to be selected. If you have not selected enough, they will be replenished from the three initial skills
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