TRIBE NINE:戰極死遊 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
Cerberus TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

打不开,感觉移动端适配完全没做好
12
路神 TRIBE NINE:戰極死遊

1.6

手感不说了,帧率锁30帧,福利5抽又登顶送5抽,80抽大小保底,概率0.6%低的可怕大概率吃保底。还没有40抽必得SSR新手池,最重要战斗完不回满血,你得自己用血包。
7
SUMSAE TRIBE NINE:戰極死遊

5.0

喜欢了几年的ip。这个故事可以不要就那么结束吗。
1
咸鱼 TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

开服5抽,配上0.6%3星,0.3%的up池,米哈游都不敢这么劝退玩家。

游戏性低配绝区零,沾了点弹丸的味,不推荐浪费时间玩。

是个国产二游都比他强,日游不用米池的主流游戏它也一个都比不了。
5
冥月白噬 TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

彈丸論破的畫風💖劇情動畫真的做得很好,角色模組也很好看,配音和音樂都不錯(づ′▽`)づ
一句話概括就是彈丸論破角色畫風+棕色塵埃2探索玩法+低配版絕區零戰鬥+棒球版辯駁賽(›´ω`‹ )

開局30多抽+一個2星角色+一個衣服
很難說扣但也不大方
劇情和角色真的很好,都很好看好聽
整體來說要劇情有劇情,要探索有探索,要戰鬥有好看,是的這玩意兒根本不適合戰鬥啊🤣戰鬥只是好看罷了不好玩🤣🤣🤣
雖然我也知道一個9GB的遊戲總不能拿來和30GB的絕區零比吧,可是你們UI那麼相像那個戰鬥就不能再優化點嘛,行動延遲真的很要命啊🥺🥺🥺

雖然我開局就有美雨玩起來是比較輕鬆,但一點戰鬥的快樂都沒有啊,打擊感真的很低🥲
然後其他是真的覺得很摳,除了開局30抽我玩到第一章再也沒有送石頭了🥲

棒球辯駁賽真的很花時間玩到快睡著,但劇情動畫是真的好,角色配音什麼的蠻燃的,單純喜歡看劇情還是很推薦的,但要是來玩戰鬥的就算了吧🤣
1
DL TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

steam電腦版體驗真的不錯,有當年玩彈丸的味再混點p5s,有種玩連線版免費單機遊戲的感覺,一直玩下來各方面體感很順。
但沒有特別為手機版調整UI、畫質和操作引擎,導致手機版體驗不好,不確定未來會不會優化手機版。
開局福利沒什麼問題。抽卡機率個人覺得重點只需要放在未來會不會出現p2w才能過劇情的情況,不然沒什麼影響(目前看常駐3星強度也很高,技術卡)。沖劇情來的人重心不在戰鬥,沖戰鬥來的人電腦版還不錯玩。不論中獎機率高低會課金玩遊戲的人就會課,白嫖的有愛都不會課(例如我),免洗遊戲也送很多但不好玩就沒人玩。
現在就看小高的劇情夠不夠硬把習慣速食化的大基數留下來。雖然立繪分鏡明顯有彈丸味,但改用3D後少了小松崎畫風線條的張力感,目前除了人設暫時沒太看到可以讓小松崎畫風完全發揮的地方呀(而且為了風格大眾化人設都沒什麼記憶點)。
個人目前打完序章,感覺作為結合新手教學的劇情只能算是不過不失,世界觀應該還在藏,假如又是玩彈丸那套,那劇情核心以手遊的更新速度真的有機會拖到倒閉,這時候如何增加玩家黏著性就是一個問題了(又想起當年玩的永7,慢節奏arpg始終不吃香,受眾太少)。

總結:雞肋
0
千希月 TRIBE NINE:戰極死遊

2.4

作為觀望很久的遊戲,有點失望

遊戲主要是地圖探索+戰鬥打怪,希望後來可以跳過等級差距大的怪,不然真的很折磨

看了一遍新手教學,但戰鬥還是玩不太明白(可能少接觸相似遊戲),有個麻煩點是某些角色雖然可以透過技能疊層數給buff,但戰鬥中不會告訴你疊了多少層

劇情有一點點驚喜(很多人都衝彈丸來的)但可能年紀大了,所有代入不了,有點尷尬。


下有少劇透:
-
-
在一開始月加入隊伍,慧沒有加入,就猜到慧很快要領便當了[不滿]
1
Schibales TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

原汁原味,角色抽卡概率0.3%,太好了,上一个这么棒的星之后裔一定活的很好吧
2
路人甲 TRIBE NINE:戰極死遊

4.0

先说整体吧[鬼臉]

在还没上线前就有听说过这款游戏,但是并没有很关注。只知道是3D战斗,没想到竟然是一种像素大世界探索。进入游戏后以一种游戏的视角开始开场白让我还蛮惊喜的。剧情是极佳的,虽然有一些角色上的小问题,后面再慢慢仔细探讨叭[暈]

关于画风和整体ui设计:
可以说已经是成为你游系列的特色了,但我觉得3D这方面还可以再进步些,就是因为3D画风的缘故,导致我看2D都顺眼了不少[難過](没有2D说不好的意思,就是多多少少有一些光污染的感觉)以及,像素风格最棒了!!以3D城市建模和像素风产生冲突的感觉,我真的特别爱!再加上渲染技术不错,整体对我来说简直爱而不得[可憐][可憐]

再说说ui设计,进入到角色培养界面时,我曾有稍微有那么一些的 幻视了某米游的转场方式(当然这也非是米游可唯一[不滿])他们的圣遗物配置设计有点类似于日本火爆过一段时间的电子宠物玩具,这种特殊的UI设计我还蛮喜欢的。主页面没有什么特别让人感觉突出的没计,整体很单一,让人看着舒服,好[鬼臉]

关于音乐方面:
个人觉得还不错[委屈],有一些弹丸论破的风格,但不多[微笑]。中规中矩,没有特别好听,也不会难听。属于是能够让人燃起来,也能够让人有情绪变化的音频吧。(并非专业人士,勿喷勿喷勿喷[大哭][大哭]

最重要的核心玩法:
个人觉得,在战斗这方面还得再优化啊,他的战斗姿势固然炫酷,但这并不是它前摇与后摇都很长的理由。再加上进入战斗时敌人总是比我们先手,一不小心按了技能键就无法再躲避敌人的攻击(可能是我的技术问题)但总体来说,玩的很让人不舒服。当然不能够要求小厂制作,能出什么高品。但至少核心玩法得搞好啊啊啊啊,然后就是些按钮无效化(也不知道是不是我的配置问题)当敌人进行攻击时,我确幸我是已经按到防御按扭的了,它却没有生效。导致我红温了好多次。。。战斗全靠手搓,没有自动。刚开始还觉得很新奇能玩很久,但后来因为只玩几个特定角色,渐渐觉得无聊甚至是烦躁,不会为了一个宝箱而去选择与敌人进行战斗,而是能跑多远就跑多远。

大世界探索是个很好的想法,我也很喜欢玩。但去到第2个城市之后,敌人是否有点太多了……?走一两步就进入战斗,他们进入战斗的判定也特别迷,隔得老远就发现我(例:下水道里刚下去,所有的敌人都默认发现我并跑来追我)想逃都逃不掉……。除了战斗和敌人判定这方面完败,大世界探索是完全没有缺点了[憋屈]小游戏我都很喜欢,也会专门找来玩[鬼臉]

故事方面:
超神。
整体剧情没有太拖,虽然定义好人与坏人的方式太过于幼稚(如:喜欢打压员工,辱骂员工,对员工进行精神控制,总是极为自大且傲慢的)小高真的是喜欢以这种暴力的形式来进行对坏人的特写。再加上我觉得每个城市的最终boss战是以棒球的形式来演绎真的很特殊,已经对这游戏完全喜欢上了……

角色塑造这方面如上所述,太过于表面化[難過]
并没有进行任何的角色刻画和增加性格上的复杂性。
好人就是好人,坏人就是坏人(第2个城市说不定会洗白boss[為什麼])坏人总是作恶多端,但并没有描写出他们为何会作出这种事。以及好人太过于圣母化,重灾区我认为是黄发女主[no][no][no],只因刚认识不久的陌生人在她面前死去就失去理智,甚至差点付出自己的生命(有没有差点付出生命不知道,有些忘了)男主也是如些,他太容易相信别人了,为了快点推进剧情直接安排男主没有任何怀疑的想法就接受了他有发小的设定。但他并没有黄毛女主那么严重(可能是因为很少对他进行描写[暈])让我最终喜欢不上黄毛女主的导火索是当她发现自己发小成为了以暴力解决事件的人后。不顾一切直接冲上前质问发小,我认为这是对自己生命的不负责,以及对他人性命上的不在乎。


题外话:
福利方面:
我没想到我居然能在通行证里直接开出需要充钱来购买皮肤[無語](虽然颜色不同)这证明了只要你够欧,甚至不需要氪金就能拿到同款但不同色的限时皮肤…[耍帥]
0
短暂而永恒的悲哀 TRIBE NINE:戰極死遊

1.0

盯着初始界面的电脑屏幕半天了,没反应
0
AIREM TRIBE NINE:戰極死遊

2.8

总体表现一般
ui似zzz但更差按键全部排列在屏幕上显得臃肿,每次点击地图或其他按键加载速度慢不顺滑。没有类似任务键任务只能地图上找,体验差。
打击前后摇长且无法取消,索敌稀烂无法快速锁定需要的怪,主打连携却连携体验差不顺滑。
福利差,游戏内可获取的用于抽取角色的晶石少,体验六个小时除了送的不到一抽。
0
21☆Monet 遊戲獵人 TRIBE NINE:戰極死遊

3.8

算是從2021企劃剛出觀望到現在,成品感覺普普,像是製作組看見了這幾年來手遊受歡迎的玩法,然後縫出來的作品。

目前剛體驗完序章。
玩法分為探索+動作戰鬥+辯駁遊戲

探索是那種跑圖接任務找寶箱挑戰地圖boss拿寶箱,敵人會在地圖上到處走,遇敵攻擊就會進入戰鬥

動作戰鬥感覺爽快不夠爽快,倒是挺僵硬的,角色進行任何動作前都會卡頓一下,近戰角迴避/parry前會卡頓,導致整體感覺很不好抓,反而遠程角的閃避反擊相對容易拿捏,大概是怪攻擊距離的問題 (然後我現在就都打遠程了,電腦似乎比我會閃xd)

棒球的部分意外是用辯駁的方式進行,通過嘴砲就能打球感覺離奇又新鮮(?!)

劇情是經典的dystopia展開,為了反抗規則而踏上旅途比較吃電波,但這種反叛的味道我個人是挺喜歡的

現在唯一的問題就是,既然角色們(應該是還)沒有異格,那同角色兩星跟三星的分別是?是技能還是數值...還是只有皮膚??

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更新:
沒事了,原來不是同個角色有不同稀有度,而是角色本來就是不同稀有度,我的鍋wwww
0
エリザベス TRIBE NINE:戰極死遊

2.8

這遊戲的戰鬥真的有夠硬派 我以為我在玩黑魂路上全是玩家屍體 40等突破卡一個極限烈紅機器人真是棒 到底哪個腦破製作設計的
2

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