Zold: Out~鍛冶屋物語 | 日版 評論
4.2
还有战斗中攻击和技能又有点像roguelike游戏,每个人带8张武器卡,额外的必杀技也算武器卡,然后武器卡有自己的费用,每次战斗开始时会随机抽所有4个队员的7张武器卡,每个人有12费且单独计算,移动费2点,轮到下一个人的时候补充武器卡,所以除了考验战棋游戏传统的移动和释放技能位置之外还要看抽武器的运气和费用管理,整体上玩法还是挺创新的一种战棋的变种。
其他的角色还是传统的抽卡、升级、进阶、突破、升必杀技,武器可以抽也可以自己造,自己造需要铁匠铺等级够且花费材料并等待一段时间,造和抽的时候武器卡会有品质的随机,所以武器卡应该会是个长期的追求。
整体立绘和建模不算太精致,但是画风看着很舒服,包括主界面的店铺看着也挺舒服的。
运营上上线有送十连,SSR出率2%,七日送一个SSR战士,首充送一个SSR弓手,不算坑也不算大方感觉中规中矩,因为是网易代理的所以也不敢多乐观,等出了第一期新卡池和活动后应该才能看出整体的运行风格吧。综上还是挺推荐这个游戏的~
3.8
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
--------後補:每關節奏頗慢,每章冗長係缺點,玩落大部份3星通關後便能掃蕩,但每張掃蕩卷欲要10石
3.8
这行动条关系行动顺序设定就离谱,不知道哪个鬼才想出来的
单回合多次行动的惩罚太高了,不出个2行动点9999伤害的武器都对不起这游戏,虽说能回复行动条,不也是从牧师那儿借的么,不解决问题
一开始玩还觉得可以
结果后面秒秒秒,盾盾盾,不蹭大腿真过不去,小怪比你伤害高,比你快,你蓄力不如怪秒放伤害高,别说抗性,就那几张牌轮到角色能打几下就不错了,真就全圣盾武器呗
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手游还是算了吧,我下位练了半天还要练上位,有点东西,你这产能估计还不如明日方舟呢,有扫荡那就是要刷,有自动再说吧,我想玩战棋新出的博德3不香么
不过没游戏的话可以玩玩,就是看怎么抽初始了,没有适正上位估计以后难度起来会很难受
3.8
不管是畫風人物劇情都還不錯
主要也是玩那種打材料做物品
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
戰鬥方面就類似“武器卡牌”走棋策略過關
所以說...
比較適合喜歡策略的大大們玩
因為沒有懶惰人玩法
相對打一場還要盯著看著滑著XD
本人是個懶惰鬼
一場慢慢打是有那麼點悶
製作武器卡牌也要一把一把生出來
覺得有點麻煩
不是一張強武定輸贏又有移動限制
以致..我想越後面
越需要花時間在戰鬥上
有點累
(懶惰人想法)但有興趣玩煉製的人還是可以試試
真的除了沒懶惰玩法以外的小缺陷
算是挺用心的遊戲。
3.8
总体来说,初始有趣,越玩越肝。
ps: 三星角色的立绘就是比普通两星的好看
4.6
4.2
如果期待還有自動通關刷經驗的可以左轉出去了
遊戲主線分三種難度
優點在武器配合及角色站位策略
算是近期不錯的rpg
5.0
可惜了又一个还不错的游戏关服了
对于slg游戏来说,推进式玩法对比走格子来说,还是蛮新颖的,虽然自动ai蠢了些,打得慢了些,不过至少有扫荡
角色吧,虽然概率低了些,不过起码有80保底,另外还是少见的永续月卡,2个月左右一个角色相对还是蛮良心的
可惜了可惜了,虽然出了港服,不过日服主服都凉了,也不知道港服能支撑多久
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