銀河騎士傳 掌位之絆 評論
3.2
抽卡概率4%,算是抽卡游戏里中上水平的概率了,奈何我还是非。
剧情方面我几乎都是跳过的,但是有选项可以选择,选对了会加角色的好感度。战斗能跳过,跳过了,但是没有完全跳过(跳的是战斗过程,战斗结尾还是有的)
我没想到的是主线关卡要花石头才能继续玩,全拿去抽卡的我直接卡关了。最好留600光合石过主线...我还是第一次看到不用石头就会卡主线的游戏,太震撼了。
光合石的获取难度极大,目前除了新人登入送比较多外,任务给的简直是杯水车薪。抽一次衣服300,通过一关送10,通关章节最后一关送50,以每章10关来计算,一章可以获得140石头,然而第二章要花至少300才能继续通关...我不知道之后的章节会不会再出现这种花石过主线的情况,如果还是有,可以说这游戏基本没有除了登入外光合石的获取途径,除非你去进行光合作用。
总的来说,这游戏其实根本不肝,体力什么的一下就用完了,战斗也能跳过。看故事那个主线体力要超久才能恢复,不去花石买饭团的话就乖乖等明天吧。战斗的体力也是奇缺,如果要刷图不知道要买多少体力。
光合石需求量高,获取量低,入不敷出。
3.6
3.6
劇情部分預計演出動畫第一季到第二季,以及即將上映的劇場版部分。
戰鬥方式為簡單的數值比較,除角色本身的數值+衣裝的數值外,還有衣裝上攜帶的技能機率性提升戰鬥力。
有跳過功能可以直接看戰鬥結算。
抽池為衣裝池,開局可以進行一次10連抽,重複抽取的衣裝可以贈送角色來提升額外戰鬥力。
課金點為石頭與各種禮包。
PS:角色好感度滿了以後可以一起光合成呢
![[色色]](/cdn/img/transparent.png)
4.0
銀河騎士傳/手遊臉書社團,歡迎加入討論!
我覺得!有科戶和服就給讚

2.6
人设方面还是挺还原的,看过原作的应该不会觉得怪。
剧情点太少了,初始才5点(可能上限就这5格了),看个5话就没了,关键每一话实在太短。
战斗感觉就是看数值,无聊是肯定的了。
战力高者胜,简单直接。
数值主要根据服饰,角色等级,技能等发生变动。
驾驶舱视角不错,但是奇居子也太小了,本来还以为会有清晰的大特写,想凑近一点端详个够,结果只是匆匆一个过场。最后,我才明白,右上角那个skip键的存在是多么暖心了。
还有,游戏里抚摸角色可以提升好感度(角色好感度,区别于剧情好感度),但是并不存在某些游戏里的G点,最多也就是换句台词,随便摸哪都一样,每天能摸4次,次数每天0点重置。所以这最多算是每天的日课,因为提升角色好感度主要就靠摸。所以简单也有简单的好处,这种长期作业,那种很多触摸反馈的游戏反而会把人逼疯,大家还不如直接点。
另外,游戏里貌似没有类似百科那种功能,关于一些设定词条等说明,只有读取界面匆匆一瞥,还有希德尼百景图。
目前来说,挺迷的一个游戏,希望能坚持到通关。
中性nice。
3.0
听:无需多言,用心体会
玩:我日了个艹,五格体力,看故事要耗,10分钟就没了(倒是有送

故事:飞机社的底子还是在的(不如说这个有原作有动画改编基础故事再讲不好是不可能的吧),但是目前不知道开发组会怎么处理星白(估计会拓展漫画最后的剧情,毕竟那段看起来实在是有点像没仔细写…)
氪:你 开 心 就 好
載入中