瑪娜希斯迴響 | 日版 評論
3.0
2.2
卡池目前抽了50发(也就是新手50连,不出意外就保底一个ssr)(24号更),完成两张图刷怪主线任务开放,不出意外是角色身上装备和人物混合常驻池。(后续会不会出分开不知道)
跑图过程中,从角色慢跑到加速貌似做的不太行。包括小型模型跑主城的时候点亮各个地方视角放大摆动多次调动(我其实把自动切换视角点掉,但是有些时候还是会有问题),选点人物接任务和多个可点弹窗npc物品在一起的误触情况,以及出现过完成任务之后,npc人物头上还有标记问号情况,点了之后变没有后续内容。只能去别的地图刷新再回去才能正常情况。(虽然我遇到一次)
游戏福利我只看中七天任务完成给一个自选ssr,其他的就没怎么关注了。(白给老婆这种事情没人会不要吧?)(50连之后出的不是自己要的,想想重生也有点麻烦就弃坑了吧祝各位不会被保底吧)
总的来说还行吧?类似把网游拿到手机上的味道(我如果说像xx游戏可能会被打吧?)。如果你游戏荒,且时间比较长可以登录玩耍,如果你手上有别的更好的跑图刷怪游戏,我也不是很建议入坑。毕竟这部作品在我看来只能算是半成品,还需要时间打磨。(会不会有人打我,嘛,萝卜青菜,各有所爱。)
5.0
4.4
3.6
游戏福利上,很快就能肝出新手50抽的ssr,加上7日任务自选,保底可以有中意的老婆和另一个ssr。
角色方面,只能说设计的很懂了,也是这个游戏最吸引人的一点,cg和个人剧情并不少,当然对于日语苦手来说=0
战斗上比较一般,人物只有一个主动技能和一个需要积攒sp的大招,闪避反击系数低,而且不能打断动作来闪避,注定战斗比较靠数值养成,比较好玩的qte系统可以增加战斗乐趣,减少刷图的枯燥(有么)
游戏比较偏半成品,除去游戏池子里居然只有6个角色外,我都遇到了好几次bug诸如能量圈错位,隔着半个地图进战斗。不过没有pvp和组队要素真的比较爽,完全可以真的当成单机rpg去玩。
至于游戏本身素质只能说一般;角色建模及格(但是好看);探索场景很拉比不过大部分3d游戏;总结一下,如果角色有被戳中那完全可以玩不怕毒,反之手头闲也可以试试。
3.0
注:游戏拥有良好的模型,角色出货以及获取都还算得上良心。是一个非常经典的挖矿,钓鱼跑图游戏。
1、战斗部分:关于这个游戏的战斗部分其实有很大的问题,每个小怪之间, Boss之间虽然有一些设计。但大部分都是没差的,特别是这个游戏的闪避和一些攻击判定上面非常的差,角色拥有平a小技能攒气的大招以及成功闪避后的连击,和三段连协的击打。三个角色之间可以互相切换,并保有qte技能。整合来说就是疯狂平a,a完就开大招。大招完继续a,经典的哪里亮了点哪里。对于打boss的方面我并没有太大的亮点。至少从第1章到第5章开始并没有什么值得我个人注意的地方。
2、地图部分:游戏的地图算得上还行,但是由于只有两个轴没有跳跃所以经常会被一些石头卡住,地图可交互点仅有钓鱼,挖矿,采植物,开宝箱以及固定的刷怪点和一个boss。晚上和白天的部分地图怪物会不一样,所有的采集动作都是统一的并没有特意的动作就是蹲下去捡起来。对于地图的刻画非常空,基本就是来回跑图重复刷怪,然后在篝火里面调整时间。如果想要更好的体验建议把俯视视角拉成肩视体验会更好。每个地图之中就只有第1个主城的刻画是还算不错的。
3、游戏的核心部分:是的没错这一方面非常非常非常的差,在第1次进入我看到别人玩的时候,我一直以为那个跟天赋树一样的东西其实是技能树,原来只是任务树,你需要完成一定任务开到每一关4个勋章才能开启下一章。它的实际核心部分就是3点,第一武器部分:每一个角色有一个固定的武器无论是你进化还是制造都是一样的当然直接制造会更加省材料,当升到满级之后就可以进化,净化和你直接锻造是一样的因为每个角色就只有一套适合的装备。角色的礼装,角色礼装一共可以安装5个,并且分为主和副的两个礼装。主力礼装可以安装一个需要后背的礼装达到礼装装的固定属性才能触发被动技能。后备礼装必须要满突破才能触发他的被动,不然他只是个白板。然后就是角色的天赋树,需要达成一定的亮度也就是达成联机大招的释放次数或等等的东西,通过你的材料来升级和解锁,有增加技能qte伤害,有可以增加你的材料获取或材料制造,和你的硬数据ATK等等。核心想法就是跑图,但是他刷起来是十分枯燥的。游戏的本身并没有亮点所以说这个跑图越跑越难受。
4、目前游戏拥有一个讨伐模式,每日讨伐模式可以使用50个钻石来获取300个钻石。并且附加2700经验,大部分人都应该在刷这个东西。但是问题就是如果官方回档的话这个游戏将会走很多人,如果官方封号的话,那这游戏也没剩下几个人了因为本来玩的人也不多。如果官方不采取管理那没刷的人和刷的人特别是新手,差距几十级以及几万钻石。他的钻石获取是非常少的就连主线任务一个任务也才能获得150的钻石。对于现在目前单机的玩法非常少的情况下后续活动出现联机,那联机的基本都全部都是挂件,对于新手入坑根本也就是不可能的事情。
5、游戏的奖励问题,游戏的钻石获取算的是中规中矩不算多也不算少,开局7天的奖励也算不错甚至还有一个SSR的角色自选,50抽的保底必定出一个角色并且在前面出了之后你50抽还是可以继续保底的,但是这个游戏的经验获取和礼装升级材料是非常贫乏。而且所有的本都共用一次机会也就是如果同时开启金币经验和礼装本,一共有两次机会。那你将金币本打过两次之后其他两个本就没有机会了。
6、最后一点则是我其实个人是非常看好这个游戏的当然我只是看好他的前景,如果继续打磨他的游戏系统进行一个天赋树的增加,将游戏收取获取的挖矿材料添加到天赋数里面而不是角色树,将地图重新构造并且增加更多的动作模型互动,玩法以及联机模式。将游戏的战斗系统重新优化并且将闪避等等的键位重新调整,游戏的本身战斗系统是非常的干净的它没有太多的东西,而且每打完一波小怪之后他的那个简易程度我是非常喜欢的而且他打斗的时候虽然是有很多bug,可是他打起来其实我还是挺舒服的。游戏q版的模型也非常可爱。并且手感上面对于手游的rpg来说我觉得已经算是非常不错的了。但是我个人意见则是手游非常不适合远距离的俯视视角打斗,对于肩膀视角来说其实更适合手游,可以让你更加生动的体验到游戏的乐趣 。此类游戏非常类似于异度之刃和工坊系列,完全可以按照这一类风格即便不是说借鉴吧,也可以参考一小部分当然不是指照搬。参考他们的构思。相信前景会更加的好。但说实话外服的现在目前情况下,仅仅是这一个每日讨伐的钻石或许就已经破坏了整个游戏平衡,即便后续再维修也不如直接回炉打造更容易。而且这一类游戏在手游上面其实更倾向于联机模式,对于单机的玩法来说不适合过多的朋友或者一些其他的人一起游玩。对于游戏讨论的热度也会更加的低沉。并在许多角色上面例如5星的海盗 ,龙女等等角色其实手感都非常的差特别是远距离的平a角色,建议重新回炉打造。在所有角色里面仅有光女主的手感是我目前感觉是最好的一个,以上为个人观点仅供。
2021、10、26——子猫透启
4.2
目前玩起來沒有公會系統也不知道交換好友有什麼用途?整體上比原神還要更像單機遊戲。
3.0
畫風幾乎是一樣,撿到素材會跳出新發想的提示,戰鬥的特效跟一些結算運鏡都有相似的神韻。
腳色跟結晶上有很多能力效果,腳色四星也很好用,不過結晶就比較麻煩,無課的玩家要抽要弄高,就看石頭長期來下給的穩不穩定,再評估適不適合遊玩。
2.0
ps.閃避動作很卡 招的特效跟90年代的差不多 很糊 我都不知道我風法的招到底打在誰身上.....