4.0
近年來益智類型遊戲低靡甚至被說過氣的風潮中難得一款我喜歡的。
抽卡/角色系統採用碎片制。每一關都至少會掉一碎片,還有每日也可以拿到,還可以換。取得管道非常多。角色職業和技能上有著不小的差異。
SR角色(最高稀有度)不好取得。所有角色都有SR的上位版,直接取代N、R。差別在技能倍率提高,屬性面板高一點,最大Chain數=稀有度(345)。角色無法從N或R進化上去更高稀有度。但可以進化到三階轉生換成代幣去商店買高階碎片。
但這個遊戲的關卡機制影響,需要練許多角色,沒辦法一隊過關。除了屬性的影響外,敵人的護盾和行動模式都影響了隊伍組合。有的要單回合多段連擊破盾,有的要整群單回合一次都打到,有的要用主動技能破。一個能夠剋制敵人機制的角色比SR強太多了。而且SR的升級技能素材不好打,應該說初期根本打不贏,所以初期主力要用R角色。
缺點的部份。教學偏長,有些關卡超級難。每日、素材關卡那些剛開放的時候角色等級跟不上難度,需要再過一些主線提升帳號等級(角色最大等級=帳號等級)再打,感覺沒掌控好系統開放進度。碎片和素材無法直接搜尋哪些關掉落,要自己一關一關去點出來看...
整體來說是非常推薦的一款需要動腦的遊戲。
2.2
雖然不曉得有沒有改版
就我以前的印象比較((可能會有記錯
1.畫風不同
2.轉蛋貨幣增加
3.關卡似乎沒鎖角((或是很少
4.關卡角色綁定屬性((我覺得是硬傷
5.日版似乎直接解鎖chain數((原版好像只能3chain 剩下升卡解鎖
角色綁定屬性 原本能串出高chain的路被堵死 觸發碰撞技能難度增加 通關所需回合數大增(大佬請忽略) 改成這樣可能組同色隊會是日版的趨勢
((日版兩種轉蛋貨幣 有可能更容易集齊十連我猜
※這遊戲抽的都是碎片 很好升的((沒幾錯的話
載入中