魔物獵人: 騎士 評論
1.8
3.8
玩法:回合指令制
不少人覺得這個玩法很老舊,但百貨應百客,咸魚青菜各有所好,不過出演是略帶粗略是了,人和龍的互動很少,各有各站。好玩的地方看來是人和不同的龍配搭,然後自己配招,看來好像很多元化,但仔細看一下,騎士只有選一個主動技上場,提供多是被動效果,成為數值的基數;魔物就是有1招必殺,2招魔物技,提供人物數值上的乘數,耐性和弱點以及主動技。主線很簡單,想要感受到戰鬥好玩的地方,要打襲來及討伐任,基本上對方用火屬,你就要騎耐火魔物,前期打火龍就只有雷狼龍和火龍夫妻可用,用毒打初‧中級還可以,上級火龍耐毒耐一堆有的沒的,變成數值GAME;海龍也不遑多讓。內容有點不足,認真打的玩家,應該2天內已經打到差上級關卡,但過不到就是過不到,只能希望後面好一點。
故事:王道
講世界中有邪惡勢力要奪取「絆石」,那是人類可以和魔物互相理解信任的石頭,當沒有了這些,就會降臨「大厄災」,人和魔物又變得不能共存。新手教學的故事講玩家已經募集同伴,去挑戰大魔王,一個回神,眼前又恢復了平靜,像發夢一樣。認識了女主角,然後一輪交待,成為了調查隊隊長,要解決黑色騎士出現的背後原因。反正就是要去不同都市,選章節介面很《龍絆》,多多少少還有些眼熟劇情,但算是把這個世界的一些事情,理順了。
其他的畫面還有CV什麼的都是合格水平以上,不少感想和其他人的評論差不太多,但遊戲有足夠關注,Pokemon Master 前期製作人不停寫道歉信都挺過來;這款多出免費人免費龍,後面可以多元組隊後,應該不會很快倒吧?
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因為是MH又看了介紹覺得配搭好像挺多,先打個5分,一會兒開服後回來再改!
1.6
2.8
3.6
Youtube 搜尋小信風也可以看到影片
影片也有顯示課金金額
簡評:
戰鬥方式
回合制戰爭,按速度決定攻擊次序,有普攻和技能,再選擇攻擊目標,技能要消耗SP,每回合會增加30SP,消耗SP會增加記憶石的能量槽,滿了可發動,好像是加50%攻擊力
遊戲優點
刷首抽很易,一開始有無限十抽,每十抽也有五星,必抽到想要的五星
龍可以打回來,雖然不知道強的龍難不難打
總括而言,真的是IP遊戲,很多人都說很像pokemon master,的確是有點像,但有得換龍已經很好了,粉絲必試吧
1.8
体验回来了,N级剧情通了,火龙初级过了,我怀疑卡普空是不是对游戏难度的把控有些误解,刚开服的游戏塞高难就算了还限制每日本次数,H本难度我一队练度最高的打的都吃力,引导也少,新手任务还要直接打通H本,怪猎可以练技术,但是这RPG我练个鬼啊第二天狗粮本全部拉完然后打不过H级3-2,建议卡普空回炉重做,吃相太难看
2.5
披了monster hunter的皮
pokemon master的餡
話雖使用了完全不同的時間線(?)
你想像一下
他們身上的裝備的素材
取自他們身邊那隻騎乘的魔物(武器)
就像是你養狗,卻拿狗皮來做自己的衣服
這設定讓我受不了
說回遊戲本身
模組奇怪不好看
角色和魔物動作有還原原作中魔物
可以一讚
但是這是刷素材的農場遊戲
放技能甚麼的我也跳過了。所以做多好也不多會看。
音樂還原所以我不管了
遊戲玩法完全是pokemon master啊?
我真的懷疑這是不是monster hunter了。
讓我有點失望。
3.8
只是游戏模式太像宝可梦大师,一个骑手每次带一条龙,回合指令制…初始可以无限刷免费十连,固定9个三到四星和1个五星。连线对大陆是硬伤…挂vpn也要loading很久…
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