緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
Q蛋72353174 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

5.0

各方面都不错,就是福利太扣了,飞机社大名名不虚传,真的抠门,一个月也只能攒一发多的十连,不适合白嫖玩[哇噻]果然还是要重氪
Lock 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.4

3月2日第三章day14攻略中更新:
游戏是好游戏,但是策划🐴没了,完。
打个剧情都能为了卖卡池角色,特意设置出只有抽了当期卡池才能比较轻松过剧情的迷宫。
甚至为此还把上次刚出的31C新角色在剧情里全ban了,那你出尼玛的卡池呢?司马策划怎么不直接设置一个“没抽到当期UP角色不能进行本段主线剧情”的条件呢?
本来就是为了看剧情来,结果卡剧情就算了,还用最恶心的手段卡,我在新卡池歪了tm4个重复ssr,就是没出up。然后一队ssr被ban的打不过剧情,真有你的啊。
活动抠,除了能换少量钻石别的材料兑换性价比被镜像boss完爆。
记忆迷宫的强度数值也像是数值策划喝多了,40层往后的怪物强度多写了个0。
完全的劝退白嫖和小氪党,可能是开服冲上氪金榜前位让策划飘了吧,反正不改善福利和减弱怪物强度,无氪跟小氪玩家是连剧情都难以通关的。
但不能看剧情我玩你这游戏干嘛呢?

有幸体验过CBT的人来说几句。
本游戏包含要素:硬核百合(女主人公直言喜欢同性)、轻度虐心、漫长剧情,如果是无法接受或者不懂日文看不懂剧情,会失去大部分乐趣,请酌情游玩。
首先是作为卖点被大肆宣扬的key(麻枝准)操刀的剧情,虽然麻子最近的作品《成神之日》因为各种原因,表现不太理想。但这部作品由于是麻子擅长的文字类剧情表现,其个人特色浓重的有笑有泪的青春、音乐、伪科学世界观等都得到了体现,不必担心质量。
其次是游玩方式,游戏中玩家扮演女主角,“按照天数推进剧情”,每天被分成不同的时间段进行,玩家可以自由选择提升女主人公六维或者与伙伴共度(也就几乎是“简单化”的《女神异闻录5》),可以说是完全的剧情主导向,战斗更像是添头。
说到战斗,CBT的时候打磨的其实不是很好,角色恢复技能有使用次数限制,强调速战速决,但是敌人boss的强度却较高。加上低稀有度角色战力远小于高稀有度角色,意图很明显(笑)。但是利用特色系统可以开局用3个额外回合狂轰乱炸,先用sr大队凑合不是很难(预约还送ssr女主人公)。
从我刚才说的战斗就可以看到,这游戏的氪金如果要轻松过剧情的话可能是比较严重的,有天井但是CBT没写多少抽保底(不过日厂嘛……),只能说打不过就勤看攻略吧,实在不行再考虑抽高稀有角色。
总之,我个人经过CBT还是很满意这游戏的,希望感兴趣的各位也能体验一下。
(虽然剧情的确很长,但是真的很有趣,请尽量不要跳过)
DevouringStars 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

5.0

玩了这么多回合制,这游戏在剧情,战斗画面,ui布局各方面都是天花板级别的了,是一个画面精致的galgame回合制手游,人物每个对话都有配音,最近运营也好起来了,开服100福利还算不错,玩了这游戏我整个回合制游戏的门槛都高了。
アキラ 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.0

(2月12日2022年)
玩了5天,目前第2章第14天,隨便打了個結局。有5個SS,主隊戰力6000,感覺還可以,來說說一些點吧。

◆ 甚麼年代了怎可以沒月卡。
◆ 課金性價比低,10抽大約108馬幣,貴。
◆ 角色交流可獲多量水晶和特定角色碎片。
◆ 要自行查看角色是否能突破,主介面沒提示。
◆ 玩法「感覺」獨特,劇情優先,戰鬥其次。
◆ 可時間旅行回到過去完成未完成事物。
◆ 等級跟角色,不跟卡。
◆ 裝備跟隊伍,不跟人。
◆ 關遊戲前記得省電訓練,關掉遊戲也行。
◆ 建議先專注解鎖更多技能,對戰鬥很重要。
◆ A、S及SS角,在無突破下,實力差距大。
◆ 有輪迴機制,JRPG最肝系統,保重身體。
◆ 沒有近距離3D建模欣賞模式,有點失望。
◆ 可直接在物品欄內售賣物品,無需跑到商店。
◆ 暫時沒有GP不夠用問題。
◆ 自由時間提升六感,以便跟特定角色繼續交流。
◆ 國見超厲害的,建議首抽刷她。
◆ 對話有驚喜,懂日文者建議不要跳過。
◆ 感覺遊戲有一些些耗電?

暫時這麼多,若有誤請通知,祝歐氣滿滿。
彬君 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.4

是款好游戏,剧情音乐与美术不得不说真的很棒,可惜运营和策划都没有🐴啊
出货率一言难尽,某推还有井池大佬表示200抽无SS,数值策划更是脑瘫至极,key社老总也表示3章14day无解(运营表示是为了增加体验,让玩家更有战略性的打法获胜(这里指的战略符合者:欧皇、重氪帝与国见星罗玩家,谢谢策划)
一章是体验营,二章试炼之路,三章直接神仙战场,不能说很难玩很肝吧,只能说多井几回用脚过
羊毛出在羊身上,全语音、精致cg、高质量音乐与剧情都是不小的成本,抠点可以理解,肝点也可以理解,就是没见过抠到直播只送票,修bug连个石头也不补偿,一张票解决
游戏没有月卡,签到石头也就那点,矿看起来多也就那样了,微氪抽必出,重氪随意,零氪随缘,糟点很多 无奈剧情和音乐真的很香,如果不是飞机社这个抠逼运营会更好
秋静夢しらさめ 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

3.8

我不是百合控竟然还能玩得这么津津有味。我是看到立绘画风和时空猫同公司才玩的(

完美继承了飞机社高肝的特性,和时空猫同样的没体力限制可以一直刷等级和材料。change可以直接生效而不是回合内生效是真的良心。非剧情党也能直接跳过,这一点也挺好的。最后,挂机竟然是离线时也会继续运行,绝对好评,睡觉前挂一下起来收菜,某种意义上也不用特别肝,放个几天练度就上去了。

缺点大概就是一天可能凑不到多少抽吧。
————————————————————

改了评价。开服玩到现在,目前第三章day17,有些问题已经露出了雏形了,只会在之后愈演愈烈。

就拿石头来说,抽卡300一次,和同社的时空猫对比一下,时空猫的成就非常丰富,前期只要肝一点攒几个十连不是问题,但这游戏才刚出来不久,成就系统都还没完善,能获取石头的地方少得可怜。SS角色的推出速度快的离谱,游戏刚推出有这产能能理解,暂且不说保底是不是给普通玩家的机制,但这石头获取量普通玩家能抽多少,拿寿命去拼吗?

还有一个很严重的问题,SS和S,R的差距简直就是隔了一个宇宙,就算不突破,SS的综合表现都远比S和R要高得多,更何况SS还有新的技能。不用SS主线都可能卡图,这和时空猫没法比,时空猫还有大佬主角队四星过图的。红烧开局没有4个SS以上可以说号废了。不知道以后会不会有时空猫的AS或者ES设定。

阴间迷宫也是一个问题,就走一段路出一只怪,有体力条的迷宫就更阴间了,还没探完路体力就要见底了。时空猫还能卡小怪恢复生命和MP,红烧虽然也能但代价就是体力条会被大量扣除,离谱又很河里。

主线副本难度跨越也很大,养成系统目前就这点,提升较为缓慢,估计之后会有新的养成系统。毕竟第三章开始都系统推荐1w战力起步了,第四章不得起飞?

简短来说,已经有雏形的问题就是:
1.抽卡不合理之处(过快的角色推出、保底对普通人而言就是摆设、石头获取量少或者说很难攒,得花大量时间)
2.主线难度跨越幅度
3. SS和其他稀有度的同角色差距过大
4.迷宫的索敌机制和消耗
5.养成系统
一盏禅灯 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

5.0

炽焰天穹只要考虑开服送100抽,绯染天空要考虑的就多了。

今天国服开服,反而国际服多了不少萌新。给萌新一些建议:能刷初始就刷初始;刷到强卡如果还想继续刷,记得保留引继码;国际服有网络要求,进不去的朋友可以挂UU后再进,氪金要谷歌框架,UU内也可以直接装。
传说中的小灰兔 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.2

我们的游戏正在崩坏。
能看出红烧天堂在属性队高速进入2.0时代后,一直在寻求一些机制上的突破,避免同质化的数值膨胀,为3.0时代铺路。从红梢的buff,冰白河的额外回合,到舰长苍井的独特机制,高分挑战多次改版,运营极力在避免像曾经的【破坏率大→特大→超特大】一样困在数值里,但是结果呢?结果只是让平民玩家指望在周年补一波的人权卡变得彻底补不完了。
回到数值膨胀这个话题,在游戏的底层机制固定的情况下,想避免数值膨胀本身就是个伪命题。红烧天堂的同卡突破加的是最高等级,数值为主机制为辅,在一般手游里是个好现象——可偏偏我们飞机社做的不是一般手游。等级上限在提高,但提高的幅度追不上对面星癌体,导致关键卡高破日益成为体验玩法的门槛。低破能用的不是没有,但是非常少,而且由于1破固定的+1sp回复,因此低破永远不等于0破。但是,一张突破合格的卡造价是多少呢?相信吃过井的同志们都知道,上下限差距巨大,只要一次关键卡池抽的不理想(指决定all in但是收益严重不及预期那种程度的沉船,并不是普通的错过一张人权卡),对一个低氪玩家可能就是毁灭性的。更何况,一张费尽资源砸到高破的卡,可能就在某个平平无奇的下午,平地一声惊雷,淘汰了,又要抽新练新,陷入新的循环。
总之,这游戏已经越来越有收缩体量服务重氪玩家的趋势了。普通玩家凑齐一套队伍的确没有一年前那么艰难,但是凑齐之后呢?0破卡能体验的功能也就是主线和活动,高分挑战高保、钟楼高分、异时层满星,甚至宝玉副本通关,都不是为他们准备的内容。固然大佬们总能化腐朽为神奇,打造出五花八门的低练攻略,但是正如前文所说,低破永远不等于0破,一个刚起步的新手,不经过长时间的沉淀,根本触碰不到游戏的核心玩法,很容易打完剧情玩腻了就不再感兴趣,也不会再有更新阵容、继续体验这些核心玩法的动力——很难想象这是一个推出了不到三年的游戏所要面临的境况。我对这个游戏的未来不报乐观预期。
(补充一点防杠,我知道这游戏有竭泽而渔的玩法,起号一个月之内就能打分100w,但是我选择不统计极端分子,你的选择是真的代表不了大多数人)

——以下是一周年时期的评论——
我对红烧天堂是否好玩产生过很深的误解。
刚开服那会开荒的时候,可能是因为新游戏滤镜,所有的东西都是自己探索着来,游戏的养成要素足够丰富而使我乐在其中——我会因为在迷宫里残血贪到下一个保存点而兴奋,因为自己配出一套稳定周回活动boss的队伍而得意,这时候我觉得它的战斗只是有点难和繁琐,不是不好玩。
这次回锅才意识到一个严重问题,这是我见过唯一一个剧情和战斗互为障碍的游戏。想要快速推进战斗,大文字量、包含手动跑图、强制对话的剧情会形成牵绊;想要阅读关键剧情,高难度、高频率、有不可跳过进场剧情的战斗会产生阻碍。这就直接导致游戏体验碎片化,节奏稀烂,无法形成良好的提升循环。(顺带一提,回顾剧情是不会跳过战斗的,意思就是:你想看战斗后那段剧情?再打一遍这个10w血两条命的boss,请[汗顏]
过章体验都不行的游戏我认为是无法称得上好玩的,可偏偏它的活动又很正常,剧情、迷宫、棱镜战互相分离而且互相不卡进度(卡进度的部分还是放在主线里),主线跟它一比更加不伦不类,好像是为了提升开服时期的游戏难度刻意刁难的滑稽笑话。
综上,可能这款游戏的正确打开方式只有,要么不玩游戏只看剧情,要么随缘打主线专注活动,相信我,再好的剧情也值不上你花将近一小时打那个又臭又长的开门迷宫,或者惊心动魄十多分钟残血三个人开了三轮大招才打过第三章结尾的boss[發怒]
herry C 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.8

【檔案大小】10G(Day3為止)
教學前要載2G(10分鐘),教學後再載5G

畫面好看(…超好看!)
音樂好聽(配音也很多)
遊戲玩法跟穿越時空的貓有些相似點,就是指令戰鬥。
劇情是重點
就連我這個只懂50%日文的人都能感受到一些樂趣,那它絕對是很棒了(x)開頭才幾句話其實我就噴笑了。

下面是閒聊廢話。
角色個性設定的蠻特別的,主角團除了貓咪和情報員猜中,其他四人都跟我想像不一樣。眼鏡妹太辛苦了w聲優一直在吼w
「雖然我覺得很難,不過真希望有中文版本,我日文太渣了[懵懂]我好享受被眼鏡妹吐槽的過程(x)」←然後實現了✨

也許我本來還想說什麼,只是我忘了。

我想起來了,教學我跑了1個多小時,給各位參考。
蓝莓果酱 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

3.8

key社:剧情,人设,音乐,美工
飞机社:不要脸的抽卡概率,抠死的活动和日常奖励,nt的战斗系统,没马的数值设定,是歌姬吧的游戏体验

什么叫猪队友
天杀的我要去法外者财务部扫地 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

5.0

白河结奈⚡️⚡️⚡️女人中的女人⚡️⚡️⚡️雌性中的雌性⚡️⚡️⚡️女人中的支配者⚡️⚡️⚡️女人中的统治者⚡️⚡️⚡️女人之主⚡️⚡️⚡️女人的终结者⚡️⚡️⚡️王⚡️大师⚡️女神⚡️女王⚡️女皇⚡️⚡️⚡️压倒性的女人⚡️⚡️⚡️人类游戏史上永垂不朽的巅峰!⚡️⚡️⚡️白河结奈太1了⚡️⚡️⚡️1得让人寒毛倒竖⚡️⚡️⚡️太狂了⚡️⚡️⚡️狂得让人触目惊心⚡️⚡️⚡️她长了一张所有美女1都应该拥有的脸⚡️⚡️⚡️宛如ai量身定制的女神模板⚡️⚡️⚡️她的形象由无数女圣英灵凝聚而成⚡️⚡️⚡️宛如全世界女王日夜雕磨出的艺术品⚡️⚡️⚡️⚡️巅峰!巅 峰! 巅💃🏻峰💃🏻! 巅巅巅🕺🏻💃🏻峰峰峰
Ray 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.8

又哭又笑,终究离不开棒球和乐队,但是nb就完了
2022.2.15.16.06
ourplay玩家大面积封号
能的话请用别的加速器
顶我上去
目前tap加速器已经无了
其余未知,原因应该是淘宝大量刷初始号的
使用免费加速器(如ourplay,tap)
导致账号大量增加
使运营看ip封了
是某个ip的话全封
但是也有少数存活
总之先请号还在的人保存引继码
桃山大魔王 遊戲獵人 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.2

恭喜你淘到宝了,前排避雷几点:锁女主,有黄腔,真/纯/硬核百合,日式笑话非常多能接受继续往下看。

先说缺点吧,都是致命的...福利差,关卡难打,机制无聊「回合制点数」如果要氪只能重氪金。
但是这些问题在我这因为剧情+百合通通选择性无视了「对不起我老重度百合控了斯密马赛[難過]
所以其实一言以蔽之,这个游戏的受众是剧情党,还得是真百的那种(因为有的地方会真 擦边无男主)

女主月哥,时时刻刻都在发疯的精神不是太稳定的摇滚主唱,人生就是音乐,打怪,攻略妹子。代入感极强,因为选项特别多,还跟你性格有关,可以选择某些开黄腔的选项,都有回复「真的女主太讨喜了」

剧情怎么说,麻枝淮还得是你啊,百合剧本都这么棒,尤其是「伪」官配俩人基本上相声妻妻,大段的搞笑日常真的很戳我的点。

美术过关,音乐OK,喜欢这个粉色UI,据说有端游我竟然一直没玩过「但还好在手机上发现了」
剧情党玩家是真狂喜,很早之前就想找这种科技世界观下的百合游戏,而且有点后宫向万雌王的,这个完美符合我心理爱好😈
、悠弦° 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.2

首先留个10G,本体1G,开场数据2+5G,后面还有新加载。
设置继承码后重装,数据就不需要那个2G了。
冲主线,尽快到2章Day6(应该是?),解锁强化/培育-廢域和稜鏡戰,方便每天任务。
钟楼,底部〈资讯〉可快速移动,查看已探索楼层是否遗漏星癌体。
√省电模式可以挂机收益,方便每周任务。素材数量无法期待,Gp挺稳定的。
PS:通关2章Day25后看纳比,想起开学提到的“善待”,找到了糖。

游戏初印象非常好,音乐开局,建模好看☆技能动画精简好评。虽然loading和字体颜色偏粉紫有点刻板印象。
喜欢主线剧情,吐槽向看得很快乐,个人在自由选项的搭配也跟着有点放飞。
2章能体验非弱点攻击的消磨战。
抽卡爆率还可以,争取SS角色和各武器队。(注意蓝券有效期)
SS比S多了1技能和能力强化Ⅳ,等級上限更高,部分有技能通用化。
不同稀有度的同角色可共用技能,只要其中一卡达到等级即可学习。
元素技能随缘了,40级左右学习。
活动兑换的S入江美学有2技能强化,一般S仅1技能强化。
追溯 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.0

哈哈,大伙聊了这么多啊,刚刚被无属性抗性的小怪两巴掌拍晕过去了刚醒
不得不说飞机社不愧是飞机社,就这四下的难度,应该劝退了不少人,特别是最后一天boss前俩门神,啧
……………………………
碰到p开头的错误往网络问题看,手机端加速器很多都时好时坏,不行就整个梯子
手机继承后,如果steam上显示继承错误还带着e403什么的提示,在手机上的重新登录一次更新一下同步资料就行了
个人经验仅供参考
……………………
想整个手机版,上班的时候能顺手清体力,结果谷歌商店锁区,qoo和雷神的包都能下不能装 our play直接下载不了
倒是搜了一个叫87g的网站下载到了安装包,挺神奇的

在麻子手里,音乐跟剧情没的说,以至于把本身不那么强的游戏性给压下去了,变成一个大部分游戏功能为了剧情服务的手游。与其说是手游,不如把他当成一个需要肝的gal。

毕竟,虽然他类似于ma的回合制玩法也算可圈可点,但没有麻子优秀的剧情和音乐,真不至于几次冲上付费榜第一

整个游戏透露着一股富裕的气息,整个游戏里场景跟人物的3d建模,光影特效拉满,整体ui设计的很舒服,没有突兀的地方,每个ss卡的技能都有专属的3d动画,剧情部分全语音,包括主线,支线故事,人物个人剧情。而且游戏里的歌是真不少啊,最近一周年还出了个音游模式,有被惊艳到

玩法上,没有烂大街的金币本狗粮本,但是有一堆恶心人的迷宫,然后装备要造,碎片要抽,技能等级要刷,装备属性槽要洗……突出一个又肝又氪
但是,这个时候要但是 福利太抠了,扣扣搜搜的,一周年算上剧情,登录,付费榜登顶,每日单抽一共也就送了不到100抽,不愧是飞机社

画面音乐剧情都是顶尖,但是毛病也一堆

首先是卡池问题,本身爆率不高,氪金又贵的一,人权卡就那么几张,光是旗袍跟卧龙两个拐就有一堆人抽不出来,还有我这种两个拐都有了,但是没几张好用输出卡的情况。

本身就有斩突打三个属性,还要加上光暗冰火雷这种玩意,而且当期卡池基本上出的都是新boss的对策卡,突出一个bi氪

然后,那个答辩迷宫系统真的太恶心了,打装备打宝石打剧情都要玩这又臭又长的锤子迷宫,真的服

剧情的难度曲线也是大问题,当初第三章优化前的难度真的劝退了不少人,我当初也是放着剧情不推清体力摆烂,现在难度还行,但是没有人权卡,没有练度一样会推的很折磨

说到底,只是一个需要联网的,单机性质的,回合制战斗的氪金手游,要体验剧情体验音乐不如去B站找别人录像,玩不惯这类游戏没必要折磨自己,喜欢就下了试试,不喜欢就pass,很简单的道理
keeno 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

3.6

遊戲是個好遊戲,但越到後面越難打,我靠著兩個SS角色硬撐到第三章,然後連個小怪都打著費勁,特別是第三章最後一天紫色的車輪怪,對我來說就是噩夢!我為什麼用2個SS角色打?因為我作為一個0氪玩家,開服玩到現在,加起來都150抽了,一個SS都沒看到過。
而且這遊戲的SS護盾比前2个级别都要厚,以至于我每次遇到精英怪,都要祈祷别打我级别低的人物,因为真的没人上了!
我倒想看看這遊戲策劃用6個A級去打第三章的任意一天,不求打最終BOSS,只需把幾個精英怪解決並且過一天,我女裝跪下來叫你爸爸!
(⊙﹏⊙) 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

3.8

游戏很不错,剧情表现优于一般galgame,虽然是女性主角但月哥和女人沾边的大概也就只有性别(和奈子)了。音乐很棒,别的游戏点开app恨不得光速进主页,而此游登录界面那首歌我每次都想听完

缺点是游戏性很一般,这个游戏战斗很无聊,虽然建模精美,立绘更是顶尖,但砍起怪来爽点很少

氪金应该还好,没机会体验。毕竟是抱着galgame的心情玩的,能看剧情就行,氪金意义仅为支持,可惜在支持前就给我封了…

此游剧情党强力推荐。剧情前期生草(当然你也可以老实点选不那么草的选项)后面感人,配合上一流的音乐以及动画演绎,体验感极佳。也不用担心战力问题,佛系一点多挂机刷刷等级,过剧情问题还是不大的。至于看重游戏性的玩家,就我个人而言,此游游戏性很一般,战斗并不是很有趣

最后我想说,别用ourplay玩这个。我某为手机,用自己的ti子,只是想蹭个谷歌环境都被ban了。焯!
Ann 遊戲獵人 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.0

灼红天堂(自译)是一个战斗十分无聊,但是剧情真的十分有趣的游戏。

战斗是看上去有不一样的变化,但基本又古老的回合制战斗,没啥好说的。很像糊弄出来的东西,分成对盾特化,破盾后加上,输出,加成,治疗,防御这几类角色,还有一个伤害类型的小属性。每回合回复编队所有角色的sp,每次前锋有能有三个角色进行攻击或者释放技能。总编队六人。破完盾,打血条。越说越觉得是糊弄出来的战斗系统。

但是这游戏的剧情实在是太有趣了,完全是一个高质量的末日校园战斗幻想情景喜剧百合剧本。这个剧情除了对话分支,还有两个选项组合一起的回答,比如问你早点你想吃什么,你可以选择组合出你的答案,想我就组合出“咖喱味的蛋糕”这个选项,而人物的反应也十分生动。演出效果在漫画风格的立绘与特写下别有一番趣味,再加上虽然只能横向移动,但是却有完整3d建模的校园,以及所有角色真正以学院生活的姿态遍布在校园里放松的样子,还是十分有代入感的。
我的见解是,这个游戏的剧情,足以让你放弃把他当做手游,当做galgame,或者3d视觉小说是完全够格的。而游戏系统也会有意的把体验偏到剧情上。

不过玩那么多回合游戏,这个战斗机制却还是难免让我提的起兴趣,而且战斗的演出效果也不尽人意,甚至有种再拉立绘后腿的感觉。

综上所述,如果你有一定的日语基础,我是十分推荐你去体验体验这个游戏,但是如果你对日语的掌握量较为贫瘠,是剧情skip党的话,我想,很难从这个游戏中获得快感。
韋月 風雲人物 緋染天空 Heaven Burns Red | 亞洲版

4.6

遊戲性就可玩
畫面音效沒得說都完美

問題是劇情…目前第一章過完,感想如下

為了配合有戰鬥等系統的遊戲
麻枝的劇情果然還是沒能做到完美的鋪墊
跟他的動畫很像

雖然還是很棒啦
吐槽也都讚爆
但還是有點可惜

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第二章通關感想

個人覺得第二章的情緒堆疊比第一章優秀
嗯…太優秀了

如果沒看前導PV的話更是直接神作
PV絕對是敗筆
當初就在想PV感覺很多暴雷
實際玩完果然就是被官方暴雷了啊,混蛋

載入中

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千嬌百妹小紅葉
內測補充說明Explanation for Internal Testing 接上篇筆記Continuing from the previous note 感謝大家的熱情申請 現時妹妃內側名額已經足够,有點超了(太多的話我就統計不過來了) 內側預計會在5月27日開始,已經發送郵件申請的小哥哥和大叔叔們請在5月26日注意查收郵件 預計我會在5月26日統一記錄申請資訊,並進行回復 測試時間預計將從5月27日開始,至6月3日結束 本次測試為删檔測試,不開付費 遊戲的主要內容版本降為和諧版本(預計和聞姬剛出時的版本相同),但在90關左右的大破圖等會包含1张最終上線繁體版R18步兵內容,本作将必然成为Qoo平台内尺度最大的游戏!請大家期待 沒有申請到的用戶也請不要著急,相信遊戲公測的時間不會太遠了! 我們在持續對遊戲進行優化,並繪製更多大家喜歡的瑟瑟,感謝大家的耐心等待。 Thank you all for your enthusiastic application At present, there are already enough spots on the inner side of Mei Fei, which is a bit too many (if there are too many, I won't be able to count them) The inner side is expected to start on May 27th. For those who have already sent email applications, please check your email on May 26th I am expected to record the application information and provide a response on May 26th The testing period is expected to start on May 27th and end on June 3rd This test is a file deletion test, does not require payment, and only supports traditional Chinese characters The main content version of the game has been downgraded to the Harmony version (expected to be the same as the version when Wenji first came out), but the final version of the R18 infantry in the traditional Chinese version will be included in the 90 level big break graphics. Please stay tuned The Qoo platform will support both traditional Chinese and English versions when the game is officially launched in the future Don't worry, users who haven't applied yet. I believe the game's public beta won't be too far away! We are continuously optimizing the game and creating more videos that everyone likes. Thank you for your patience.
不徐不疾麻麻酱
0522更新内容 大家好 港台時間5月22日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)專屬角色【艾洛依+阿茲莎+奧西里斯+清水由奈】持續時間:5月22日更新 – 5月29日維護 (2)援護角色【三沢浅子】持續時間:5月15日更新 – 5月29日維護 (3)三卡UP【法利西亞+卡米樂+珍妮】持續時間:5月22日更新 – 6月5日維護 (4)材料UP【海娜+宥利+露西+小琳+艾米麗+依拉】持續時間:5月22日更新 – 6月5日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)本次累計儲值採用【普通】類型 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)专属活动任务替换为【普通】升星任务 (2)活跃奖励替换为【水】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)Boss角色為【薩萊曼達】,活動boss僅限【火】屬性參戰 (2)周活動boss獎勵裝備為【上衣】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.新一期【大冒險】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 -為角色【愛琳】升星并出战可以获得全属性加成效果 -完成任務可獲得【愛琳】*1 -高级商店内可兑换【愛琳】及【水】属性其他角色 5.【鑽石抽皮膚】限時開啟,持續時間5月22日更新 – 6月5日維護 (1)新皮膚:【山花有希 – 這個地方好癢啊】 (2)復刻皮膚:【阿德琳 – 扭來扭去】【艾麗卡 – 女子更衣室】【莉莉 - 水著夜裔】【艾麗婭 – 泳裝姐妹】【小櫻 – 與主人相愛】【曼玲 – 讓我嘬一口】【艾瑞爾 – 心動瞬間】【艾麗婭 – 獨舞桑巴】 6.【祈願活動】限時開啟,持續時間5月15日更新 – 5月29日維護 (1)祈願所“星光幣”可以每日登錄領取,掛機掉落,以及商城購買 (2)復刻皮膚:【雪梨 – 慶典獎勵】【伊娃 – 體溫治療】【德麗莎 – 泳裝姐妹Ⅱ】【利雅娜 – 滑溜溜章魚】【清水由奈 – 怎麼還不進來】【薩萊曼達 – 沙灘美女】【克拉拉 – 棒球少女】 (3)復刻角色:【愛琳 – 水】【愛琳 – 火】【愛琳 – 森】 7.bug和其他小功能 (1)新一期愛情pass:5月22日更新 – 6月19日维护 (2)【公會boss】商店加入【愛琳】三色狗糧,售價3000活動幣,每週限購1次
9
龙凤呈祥
4
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