決戰之魂 Engage Souls 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
星河 決戰之魂 Engage Souls

5.0

12点开服加油游戏歌曲喜欢哭了作者端午节,快乐
韋月 風雲人物 決戰之魂 Engage Souls

3.8

戰鬥如大家看到的
就是猜拳
外加一點其他元素
總的來說
戰鬥挺難的
反正我是玩不懂
吃運氣吃太重了點
整個遊戲就被這點拖累[汗顏]

養成的部分
抽卡是抽角色模板
拿去過劇情培育數值和技能
生成戰鬥角色
有好幾款類似系統的遊戲
有玩過的應該懂我的意思
(還是我說明得太爛[怪笑]

這類有重點在培育的遊戲
人物設定都會比較注重
這款也還不錯
世界觀而言
就是王道的中小學生向熱血劇情
就當回味童年
劇情跑起來也挺有意思的[怪笑]

無聊的人可以玩玩看[怪笑]
Z.S.Q. 決戰之魂 Engage Souls

4.0

策略猜拳養成遊戲,玩了大概快3小時的心得

起初可以無限刷出喜歡的角色,保底一金(稀有度4)

不知道要做什麼的話可以點新手指引,跟著跑可以慢慢瞭解遊戲內容

抽到的角色用處,在去視察其他學園時,可以將訓練時的機率做到變化(增加某功能機率、事件機率、紅利等),視察一局非常花時間,透過使用特殊道具可以讓視察時提升發生不同的事件的機率

視察非常消耗體力,所以視察時盡量以成功為目標吧!在視察時的角色訓練是角色培養的意思,它可以選擇自己想培養的角色,被培養過的角色可以提升基本能力,有利於學園間的猜拳戰與pvp的online配對(如果沒特訓就去pvp幾乎被打假的[無語]

特訓時每間學園都有不同的突發事件(小遊戲之類的),不過都看過後也許會覺得單調(畢竟對話那些不會變)

視察學園戰可以使用快速自動戰鬥、觀看自動戰鬥、自己戰鬥(手動)三種模式,五戰三勝制,對自己的機率與運氣沒有信心,就直接自動戰鬥吧!想要體驗逆轉勝負的快感就手動戰鬥吧!

在剪刀 石頭 布 中加入了技能特性(屬性攻擊、平手反應力、輸拳反擊、角色心情狀態...等),非常容易發生被逆轉的情況,而運氣成分在遊戲裏也很重要(尤其是命中99%會miss接著被反殺,玩到會笑[大哭]

休閒玩可以接受,我都是自動戰鬥+skip,特訓時要注意別點錯訓練項目之外,還要注意目前角色的體力(體力低心情會變差,影響訓練成功率與猜拳戰的部分機率)

上面簡言:
1.刷首抽影響視察時角色能力培養的速度,不影響實際戰鬥的戰況變化
2.視察很耗體力,慢慢培養就好
3.每日免費抽記得抽掉
4.能力培養建議以命中、迴避、情勢扭轉類技能為優先

大概這樣,以全角色能力S級為目標當個猜拳王吧(?)[開心]
マナちゃん 決戰之魂 Engage Souls

5.0

猜拳定输赢的玩法,少见,比较稀有的战斗系统。
预想和恋爱养成类般的游戏性,无论好不好玩,新的尝试还是值得肯定的。。。。
可黑 決戰之魂 Engage Souls

5.0

這遊戲要素滿多的,我還完全沒搞清楚,就說些開局的一些東西讓人安心入坑~~
1.首抽可以重複刷且保底一金
2.se的遊戲要用se的帳號綁(應該很多人知道)
3.戰鬥方式是猜拳複雜化,加入屬性跟一些數值%數,要點時間理解,但好玩
4.大概看下來主要是以pve pvp猜拳加上腳色養成為主軸,腳色養成是那種偏正牌養成遊戲那種蠻複雜的方式~

大概就這樣,可能有將錯還請見諒,雖然這是se的但感覺很有潛力(平衡好的話),我講真的,都來玩吧~~~
素柳 決戰之魂 Engage Souls

5.0

超爱这种游戏模式,等了好久终于要开服了┗┃・ ■ ・┃┛哈哈哈,大家端午节快乐,猜拳这种朴素的游戏方式意外的新颖,还没开始玩,五星期待
DoDueDude 決戰之魂 Engage Souls

3.8

在这之前的爪游获得游戏单位(卡、角色)的方式是随机的,在此游戏中算是创造了新的里程碑,游戏对战也全靠随机,输赢全靠随机,再往以后爪油是不是直接看都不用玩了就看AI自己表演?[懵懂]
OuO b 決戰之魂 Engage Souls

4.6

機甲英雄的玩法,基本上夠衰的話,輸到脫褲,不是沒有可能的喔(ゝv・))
アオ 遊戲獵人 決戰之魂 Engage Souls

4.2

猜拳大作战,被游戏耽误的动漫[懵懂]不过对战可以选择跳过或者推荐或者自己操作,有时候战力占优却莫名其妙就输了[驚訝]
默默無聞 決戰之魂 Engage Souls

5.0

刷11次10連 沒有一張5星 (已棄坑
(不是新手教學的10連
坐等評論區出5星大佬(已出
PS.忽然想起來這遊戲培養方式跟偶大閃耀色彩一個模子 怕不是裡面有什麼PY交易
DX 決戰之魂 Engage Souls

4.6

有知道怎么操作的吗,战斗的时候出的圈圈是什么时候点最好
Feng Weng 決戰之魂 Engage Souls

4.4

其實還不錯玩的,就是五星機率太低跟好友搜尋完全不能用[發困]
A君在Qoo 決戰之魂 Engage Souls

3.8

伪·剪刀石头布卡牌战斗,更偏养成,更吃牌面属性
EV33 遊戲獵人 決戰之魂 Engage Souls

5.0

這款遊戲讓我想起了「社長,戰鬥時間到了」
0
Gao tianpai 決戰之魂 Engage Souls

5.0

闪退呢?
2
何明锋 決戰之魂 Engage Souls

5.0

eg群,群号761016258
进群一起讨论心得和提问,也方便借人和组队赛
群相册有不完全的攻略(?)
欢迎你的加入
0
Weang Promdet 決戰之魂 Engage Souls

5.0

[難過][難過][難過][難過]😈😉😉😉::>_<::
1
Kiwi 曹 決戰之魂 Engage Souls

5.0

為啥我名字打不出來,求解??
1
鈴小羽 決戰之魂 Engage Souls

3.0

我還能相信你嗎? SE
0

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黙って語らない
“你才二十出头,就已经看淡太多了” 你明明才二十出头,就已经会觉得,自己的人生;已经一眼望到头了啊。学会随波逐流,学会隐藏情绪,既有点酸别人更好的生活,又害怕承认自己似乎过得不如身边人精彩。没有存款,没有爱情,可比起穷,更可怕的是失去欲望。 似乎对于爱而不得,对于那些委屈,孤独和失望都已经司空见惯了。只要对生活不抱有任何期望,就不会有猛烈袭来的失望,与生活同行,更多的时候是妥协。我们没有办法将自己的人生与他人做比较,每个人的经历,能力,心力都不尽相同。所以我们能做到的不是追赶上身边人生活的“平均水平”,而是在自己能力所及之内,去一点一点改变自己,去追求自己想要的生活。 小时候总想像着快点长大,可长大之后却发现自己变得无趣,与自己憧憬的生活背道而驰。 “想起小的时候啊很喜欢吃泡面,很喜欢打游戏,很喜欢喝碳酸饮料。 于是白日做梦,幻想长大以后有了自己的房子,可以不用大,但要有三个房间。 一个房间全装满汽水,一半是雪碧一半是可乐,原谅我当时比较土还没喝过更多好喝的东西。 一个房间放床和游戏机,剩下一个呢,装满屋子泡面,要香辣牛肉味的。 其实现在已应该被小时候的自己艳羡。 汽水想喝多少瓶就能喝多少瓶,泡面想吃多少桶就可以吃多少桶,游戏可以随时打,没人管。 但现在的我,不到万不得已不会吃泡面,汽水喝的不多,游戏的吸引力也没那么大。 因为什么都不懂,所以对事物的喜欢很绝对。 我喜欢什么,我的世界里就要装满什么,从来不会想,以后我会不会不喜欢了。 这种执拗随着年月的渐长而逐渐消失。 「十岁时渴望的快乐在二十岁的时候得不到圆满。」 与能力无关。” 每个失眠的夜晚,总觉得自己一无是处,满脑是以后会怎样,当成长与想象造成的落差开始崩溃释放,生活也就此变成了眼中钉。 可能有人会说:你已经很幸运了,你不应该抱怨,你拥有的比某些人多,你有能力去过想要的生活,在遥远将来的某一天。但那真的太远太远了,我不知道我是否能等到它。 我害怕平凡,我害怕柴米油盐、庸碌无望的一生,我害怕有一天失去对生活的热情,某天被现实磨灭掉所有的期望,怕有一天真的接受了这样的平凡。 大家总在说,生活好辛苦啊,只是应付眼下的工作和情感,就已经耗尽每一丝力气了。对于当下的生活,没有精力,也没有能力去改变了。 从一开始的与身边的亲人和朋友倒豆子般的倾诉,到后来的“我没事的”“我过得还不错”。过于在乎别人的看法,照顾着他人的感情,宁愿自己受委屈。在无数个漫长的夜晚,自己主动性的熬夜,也只是因为害怕明天的到来,而为了延长这一天的时间。在手机屏幕上滑动着,想说些什么,可翻来翻去,最后也只是选择自己消化情绪。有的人甚至会觉得,我的人生,已经结束了吧。 但事实是,人生不会随着你心底的一点波动而结束,你也深知这一点;所以熬夜也都止于某个时间,因为第二天还要上班。 其实,成年人的生活才刚刚开始,苦难也永远不会停下脚步,只有自己变得强大了,才可以将这些困苦与孤独变成生活的调味剂。 永远不要只看见前方路途遥远,而忘了自己坚持多久才走到这里,今天努力虽然辛苦,但明天发生的都是礼物。相信自己,然后悄悄的努力,不是为了过上他人现有的生活,而是活出你的人生。保持清醒,保持努力,保持好心情,成为你想成为的那种人,这件事没有时间限制你可以随时开始。希望你能活出最精彩的自己,希望你能看到让你惊奇的事物,去认识和自己想法不同的人。如果你发现自己还没有实现这一点,希望你可以有勇气重新开始。 愿你能一直做自己的太阳,无需凭借他人的光,也活得足够精彩,今天的不开心就到此为止吧,明天的你,会变得越来越幸运。
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