決戰之魂 Engage Souls 評論
3.8
就是猜拳
外加一點其他元素
總的來說
戰鬥挺難的
反正我是玩不懂
吃運氣吃太重了點
整個遊戲就被這點拖累
![[汗顏]](/cdn/img/transparent.png)
養成的部分
抽卡是抽角色模板
拿去過劇情培育數值和技能
生成戰鬥角色
有好幾款類似系統的遊戲
有玩過的應該懂我的意思
(還是我說明得太爛
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
這類有重點在培育的遊戲
人物設定都會比較注重
這款也還不錯
世界觀而言
就是王道的中小學生向熱血劇情
就當回味童年
劇情跑起來也挺有意思的
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
無聊的人可以玩玩看
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
4.0
起初可以無限刷出喜歡的角色,保底一金(稀有度4)
不知道要做什麼的話可以點新手指引,跟著跑可以慢慢瞭解遊戲內容
抽到的角色用處,在去視察其他學園時,可以將訓練時的機率做到變化(增加某功能機率、事件機率、紅利等),視察一局非常花時間,透過使用特殊道具可以讓視察時提升發生不同的事件的機率
視察非常消耗體力,所以視察時盡量以成功為目標吧!在視察時的角色訓練是角色培養的意思,它可以選擇自己想培養的角色,被培養過的角色可以提升基本能力,有利於學園間的猜拳戰與pvp的online配對(如果沒特訓就去pvp幾乎被打假的
![[無語]](/cdn/img/transparent.png)
特訓時每間學園都有不同的突發事件(小遊戲之類的),不過都看過後也許會覺得單調(畢竟對話那些不會變)
視察學園戰可以使用快速自動戰鬥、觀看自動戰鬥、自己戰鬥(手動)三種模式,五戰三勝制,對自己的機率與運氣沒有信心,就直接自動戰鬥吧!想要體驗逆轉勝負的快感就手動戰鬥吧!
在剪刀 石頭 布 中加入了技能特性(屬性攻擊、平手反應力、輸拳反擊、角色心情狀態...等),非常容易發生被逆轉的情況,而運氣成分在遊戲裏也很重要(尤其是命中99%會miss接著被反殺,玩到會笑
![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
休閒玩可以接受,我都是自動戰鬥+skip,特訓時要注意別點錯訓練項目之外,還要注意目前角色的體力(體力低心情會變差,影響訓練成功率與猜拳戰的部分機率)
上面簡言:
1.刷首抽影響視察時角色能力培養的速度,不影響實際戰鬥的戰況變化
2.視察很耗體力,慢慢培養就好
3.每日免費抽記得抽掉
4.能力培養建議以命中、迴避、情勢扭轉類技能為優先
大概這樣,以全角色能力S級為目標當個猜拳王吧(?)
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
5.0
1.首抽可以重複刷且保底一金
2.se的遊戲要用se的帳號綁(應該很多人知道)
3.戰鬥方式是猜拳複雜化,加入屬性跟一些數值%數,要點時間理解,但好玩
4.大概看下來主要是以pve pvp猜拳加上腳色養成為主軸,腳色養成是那種偏正牌養成遊戲那種蠻複雜的方式~
大概就這樣,可能有將錯還請見諒,雖然這是se的但感覺很有潛力(平衡好的話),我講真的,都來玩吧~~~
3.8
![[懵懂]](/cdn/img/transparent.png)
5.0
(不是新手教學的10連
坐等評論區出5星大佬(已出
PS.忽然想起來這遊戲培養方式跟偶大閃耀色彩一個模子 怕不是裡面有什麼PY交易
載入中