二之國:交錯世界 | 繁中版 評論
3.0
万恶的自动寻路,万恶的战力机制,皆是为了割韭菜而生的机制,更狠的是一颗砖石甚至是一次免费抽卡都没有??
上次这样搞的游戏已经凉透了。
刚下载游戏时那种兴奋感已经被磨灭了,这画风真的很戳我口味,我是万万没想到这就是个换皮游戏,一开始我还不信,随着我慢慢推剧情,一边欣赏风景,而我的等级也在慢慢上升,随之而来的是各种推送礼包,什么第一次20级,第一次过副本,就一只四星宠你要100马币?你大前辈asobimo都没你这么骚,当年神魔刷新抽卡费一次十连20都没你这么狮子大开口的。
你拿什么来卖情怀?是你的各种大礼包还是各种推送?白废了这画风,一日本开发游戏整什么不好非要整战力机制,就网游那套?能用多久?你见过哪个搞战力机制的游戏没凉的?
战力不够卡剧情,要么肝要么氪,不行再来个大礼包,就是那个味,欸。
还有不能隐藏玩家角色,你们是跟的谁学的?一堆人整在一起不难看?不影响视觉?嗯?
虽然这么说,但这游戏还是有不少隐藏要素。
首先是原神那套的地图找宝箱还有山海的景点。
其次是所有宠物及装备都能升到六星(基础是否一样有待确认)这意味着,氪金只是加快养成速度,不愿氪的话就肝后者看脸吧,每周周任务最后奖励是装备嫖和宠物嫖各两张,能熬的就熬吧。
19级会解锁孵蛋系统,有机会出四星宠(看脸)
目前看来氪金只是加快养成速度?(啪啪)
但画风真的很不戳,所以偶尔过下剧情看下故事也挺好的(真香
)
4.0
说说看法。
游戏很精致,画面美术的确没得挑,市面一线水平。
游戏性方面,我觉得挺好的,mmo类型游戏内容多,自动部分多一些,让玩家专注欣赏画面,听音乐也挺好,最重要的是本游还是一个数值战力向的游戏,那就更有必要自动了,因为可以让玩家聚焦到战斗数值、人物养成上。
关于游戏性方面还想说,像我玩到了第6天第7天这个阶段,游戏已经有三个需要手动操作的副本,我觉得这样挺好的,难度大的副本手动、重复性的工作交给电脑自动。最忌讳就是进游戏只玩了10分钟,丢下一句跟其他mmo没区别就走,用心体验下游戏在下结论。
市面上用心做画面、音乐、剧情这种周边系统的游戏很少了,特别是mmo类型的,难道非要玩像素画面,一刀999的垃圾游戏吗?玩一个画面好看,音乐好听,重度轻度适当结合的游戏不香吗?
氪金方面,结论是不氪也能玩。这是一个mmo游戏,社交能解决问题,但也看得出项目组营收压力很大,氪金点的确有点多了,可以适当克制一些,比如装备的产出上可以提高一些。
游戏是个好游戏,称得上制作精良。只是愿意发声的玩家不一定是游戏的目标用户。
鞋子合不合脚,只有自己知道。
希望后面来的玩家能自己体验过,在下结论,不要只看评论。沉默的大多数再玩着游戏。
1.0
4.0
在開服之前,我超級期待這款遊戲會是我直到關服前持續玩的遊戲,但在開服當天,我就沒這麼想了
![[發困]](/cdn/img/transparent.png)
人物、音樂、美術、劇情我都很喜歡,我不介意職業綁定性別、每天要孵蛋養神獸。
我最不行的就是培養武器、每天闖一堆關卡拿小碎屑(覺得跟楓X谷有點像)然後我只要升級還是怎樣就問我要不要課禮包,比食X語的禮包還多(被打)另外角色的聲優基本沒講到幾句話,在劇情中也都沒配音,但至少說句話吧?讓我感覺好像跟他們很不熟耶
![[可憐]](/cdn/img/transparent.png)
可能我本人是有點吃不消MMORPG系列的遊戲,就是看他們自動戰鬥覺得很無聊這樣,但起碼也能靠劇情跟玩法玩到至少一個月,三天半退坑這還是第一次,可能我誤會以為二之國是一款休閒遊戲了
![[委屈]](/cdn/img/transparent.png)
要休閒玩也不是不行,但我就是任務要闖好闖滿的玩家,看到開服出現一堆活動跟任務,我的肝都疼了,而且新手任務也沒有引導玩家的功能,覺得有點不貼心。領取禮物的音樂跟等待時間也有點長,會有點不耐煩ww
最後是一個比較私心的,就是比起新手任務的四星紫牛,我比較喜歡一星貓貓啦!!!!!!廣告打那麼兇,我看七天以後沒幾個人會帶著貓貓走吧(;´༎ຶД༎ຶ`)
真心覺得這遊戲壞了宮崎駿的畫風跟久石讓的音樂……出個休閒遊戲多好,說不定我還會願意課金呢
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
後來有出七日禮物覺得還不錯,指日可待。不過我應該就休閒玩了
(休閒玩=不知道哪天才會玩)
5.0
小米手机安装不了的,进入开发者选项,拉到最下面,关闭“启用MIUI优化”选项就可以了,安装完事再改回来就行。。。别的手机我不清楚,可以试试,不保证能行。
2.8
自动跑图,打怪什么的到无所谓,mmo几乎都这样。
关键是剩下的,风景和动画,音乐都很好,捏脸停留在上个年代了。
亮点的是可以带宠物,但是,没什么,伊卡洛斯
系统也一般般,提战力的途径就几个,(除去装备,剩的很少)
至于氪金...
一开始界面那个干净,其余的设置整合一起,UI也很好,找了一圈邮箱也没找到(褒义),
结果进了城之后就变了....一个个图标抢占显示...一看可以领奖励,结果呢,就一个签到和10金币购买,其它都是...
音乐动画没得说,地图也有一些细节...石门等等
说不定直接把人物改改,捉捉小宠物,去去战力限制,一边看景,一边寻找稀有动物,这样可能还好一点...(开玩笑)
不氪金也能玩的程度,除了画风创新以外,其余的和其他同类型相比半吊子,(或许在一个游戏里体验一半其它游戏?),mmo几乎都有自动,副本动动手就行了
但是.没有把画风体现出来,不是放在那看,而是让玩家发现细节,而且老是把玩家控制在一个地方,刷怪
很容易看腻,(应该说有多少人打斗时看景呢?)
(刷完怪直接跑图,又有多少再逛逛图的呢?)
1.0
技能方面沒有多樣性,主要就三個技能,且沒有轉職新技能
成就系統能加很多屬性,喜歡收集的課佬可以試試
社交方面。沒有需要互助的副本,以單機為主,比較難的內容也是課佬之間打一兩次就散了各打各的,沒有什麼需要社交的遊戲環境。
(6.12凌晨更新前兩小時才公告,更新後,組隊會平分掉率經驗,簡單說普通玩家刷怪收益降低約70%,課佬為了收益基本單刷不選擇帶人組隊,收益較更新前約降低40%)
公告的記錄在更新結束後想找都找不到,而且敘述非常簡約
氪金系統大家都提到了,不算商城的三十多個禮包,每天正常遊戲不開商城會給你3~10個限時禮包彈窗,課就能變強
首抽方面,送1000鑽石讓你10連大概在60級(第六天勤奮的大部隊等級為40,預計到60級要玩16天)
服務器方面,跟人數沒有關係的波動,就算深夜也會卡5秒動3秒,蘋果機可能就沒那麼卡頓
普通玩家要體驗劇情的話,保守估計最少要充值200美金連續玩兩個月就能體驗完劇情
還有沒提到的嗎?
2.2
這遊戲完全浪費了吉卜力團隊的美術和久石讓大師的音樂,
(吉卜力)用心做美術、
(久石讓)用愛做音樂、
(Netmarble)用腳做遊戲的最佳體現。
古板到不行的劇情,毫無起伏。
跟某國最喜歡做的免洗筷手游一樣的戰力系統。
伺服器連線超級不穩定。
UI很介面很難用。
戰鬥系統就是免洗筷手游-自動戰鬥、自動巡路,一成不變。
重點是進遊戲沒多久,整個畫面就在跟你要錢!
1.8
2.8
二之国IP元素挺齐全的,BGM也很经典,就是战斗动作系统太拖后腿,人物动作,打击感,技能特效,都是一股小作坊页游的水平,不能说是画风限制了这方面的发挥,只能说是根本就没用心,自动做任务自动打怪流程优化得很全面,所以总结出战斗系统无所谓?反正也没人在意?
至于抽卡什么的,一款mmo大可不必,当成一款单机游戏,当抽卡什么的不存在,体验一下剧情演出就好了(剧情演出和配音这方面还是很出色的)。
2.8
基本就普遍的手游MMORPG,自動掃蕩自動尋路,各種課金方案
人物造型是喜歡,但就職業都固定性別,我想当个女骑士都不行..
但遊戲都因人而異,我自己就不太喜歡這類的遊戲
5.0
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