Gran Saga:格蘭騎士團 | 韓文版 評論
2.6
第一就是这个属克,主角团一行人竟是固定角色固定属性,导致有些地方很尴尬,比如我喜欢某三个角色abc,但是acb只囊括了三个属性,打非属克或者遇到被克制就非常难受,就是逼你养其他角色,可我并不是那么想练,就不能根据主角带的卡决定打什么属性不行吗?然后这个属克设定也是怪的很,到主线第五章之后无论是野怪还是剧情或者是图书馆回廊什么的,怪物逆克制和跨属砍翻玩家也是家常便饭,我练度也不算很低,至少该强化的也强化了该有的卡也是差不多了,挂个机去忙别的回来发现三人死的还剩一人也是偶尔能看到。
第二点,其实这第二点也不算是缺点了,就当吐槽了,韩国游戏通病就是猛肝或者让你忙上忙下,游戏里面能提升角色的途径非常多,以至于游戏还没几天主线没完等级没满就得挂机悬赏令之类的以便提升自己好过已经变得超过自身水平高门槛的主线剧情,不过类似的游戏我玩的多了,也不算很在意了。(但是还是想吐槽)
第三是2021年了,一个mmo类型的游戏还要抢怪我是没想到的,主角团升级之后加的天赋点需要大量来自悬赏令所给的碎片才可以点亮,而且很多都是重复碎片,这导致玩到海岛之后的图,悬赏令所悬赏的怪物区域全是玩家在挂机悬赏,挂机就挂机了,怪还得抢,我这点是真的想吐。
第四是图书馆回廊,明显的rougelike模式,但是怪物强度就浮动的很离谱,经常就是进门的第一个小怪打完之后后面的要么被打爆要么过的很艰难,我还得退出去重新roll门口的小怪,运气好得个好词条就轻松点,运气不好还得出去重来。
第五是装备,腰带解锁了之后竟是连个教程提示也没有,我也不要求你送条腰带,好歹也给个提示告诉我去哪得吧?图书馆回廊二层给一条,获取途径什么也不说其他角色怎么办?
吐槽了那么多,想说点优点,但想来想去我也是因为女主好看才入的坑,希望多出点好看的时装打扮打扮吧。
(以下是2.9日追加编辑)
遭不住,到头了
主线难度设计高的离谱,我就不知道这rpg手游把主线难度整这么高做什么,前面说了逆属杀主角团现在简直就是家常便饭,你挂机提升自己就得需要大量的药,药在npc买便宜但一天就这么多,想继续买就得买商城药,商城药花销这么大,金币根本不够用,其他地方强化和合卡都得大量消耗金币,就会出现越练越穷的情况,穷到买不起药了就没法玩了。然后就是剧情单人本或者三人组的本,单人本小怪又硬又高攻,管你什么主角属性通通打爆,三人本进去boss会不停叫小怪让你ai队友分散火力拖你时间失败,搞这时间限制来逼玩家挂机或者氪金就离谱。每日黄金史莱姆这个我也想吐,就不能给个房间等人齐了再进去?每次进去都是残血,这boss我看tips应该是按贡献给奖励的,那进去每次都是残血boss你就算一刀秒了剩下的血也追不上人前三的贡献,搁这膈应人?
3.0
抽技能卡,R到SSR,抽到什么用什么,按属性克制和角色专属区分,即使抽到SSR卡也不一定是你想玩的角色专属。全程主线+支线任务自动寻路+自动攻击,跟国产页游有的一拼,反复枯燥的接任务跑路撸怪。 总的一句话概括就是,抽卡 养卡 接任务 撸怪,非常的枯燥。讲道理这游戏完全不需要汉化,玩过页游的就知道,哪里有红点就点哪里。
十连抽卡一次180RMB,几率3%,十次十连保底必出SSR。虽说送的钻石挺多,还送抽卡卷,但是几率仍然感人,且送的抽卡卷是不计算保底。3%几率不算低,但是出货是角色专属技能不通用,一张好卡不存在逆袭,更何况每个角色有四个技能卡槽,而且还有强化系统。烧不烧钱大家心里应该都有点数了。
PC端还抽疯一样的设定,必须韩国电话验证才能登录,也不知道开发商脑子里在想什么。500万人的预约一个月后估计撑死也就能剩下50万的活人在玩。。。
3.0
画面: 画面真的还行,我觉得评价得再刻薄也能给个中上。唯一可惜的是武器卡面那些妹子没有3d形象。
剧情: 第一个反派浅紫长毛一看就像个gay,男主过度保护女主导致剧情发展被阻碍也是让我感觉吃了一箩筐地瓜,快憋死了。
氪金点: 其实就是抽卡,10连约180的样子,估计要是能有国服很可能就变成198了。SSR概率2%,在最近的游戏算中规中矩吧。
但要注意这个游戏,厂家的目标用户是韩国30~60这批叔叔,这群人有钱没得花(被老婆管的),手游是个对他们而言非常棒的解压方式,所以整体氪金项目价格偏高,至少对学生党而言很贵。
3.0
3.0
3.2
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