劍與魔法王國 古代女神 | 日版 曬卡

推广大使 劍與魔法王國 古代女神 | 日版

創建了遊戲名片,並曬了1張卡

角色名: qoo

簡介: qoo官方特推全球最好玩的 虚幻引擎5D手游MMORPG手游中心群,3000兄弟姐妹交流集中营

MAX71354 劍與魔法王國 古代女神 | 日版

創建了遊戲名片,並曬了1張卡

角色名: 日14

簡介: 進五試換

Jean DeArc 劍與魔法王國 古代女神 | 日版

修改了遊戲名片,並曬了2張卡

角色名: Akaruku

簡介: World 12 trade or sell paypal for leif or sword princess. still got 250gems for rolls and still lots of gems to farm. still lot of room for growth. damage limit can still be upgraded. Damage from light and dark monster. i just want a different play style and the gacha game me desperado items 😭

Chieng Fung 劍與魔法王國 古代女神 | 日版

創建了遊戲名片,並曬了2張卡

角色名: Bruh

簡介: W2 any suggestions build for my 剑姬?which weapon still needed? (newbie)

MAX71354 劍與魔法王國 古代女神 | 日版

創建了遊戲名片,並曬了1張卡

角色名: 日14

簡介: 進6 無職

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麻麻酱
5月26日更新内容 大家好 香港時間5月26日下午17:00-19:00我們將進行一次維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.專屬召喚【阿茲莎】復刻:持續時間5月26日更新-6月1日14:00 (1)使用普通抽卡卷抽取,100抽保底,概率仍為1.75% (2)阿茲莎技能強化:阿茲莎技能2額外增加效果:對公會boss和周活動boss造成的傷害提高10%,穿戴【阿茲莎-落櫻野餐】皮膚後,該效果提升為30% 2.三卡up包:【小瑤+小楓+克拉拉】:持續時間5月26日更新-6月1日14:00 3.活動:累計充值+活躍任務+活躍獎勵:持續時間5月26日更新-6月1日14:00 4.鑽石抽卡包:持續時間5月26日更新-6月1日14:00 (1)本次不包含新皮膚,主要以復刻為主 (2)包含角色【莉莉】+皮膚【莉莉-水住夜裔】+皮膚[西雅-甜蜜的深海】+皮膚【阿德林-扭來扭去】 5.解決【曼玲】技能bug:曼玲技能2的驅散可以驅散【減傷】效果,包含海娜和珍妮的減傷效果等等 6.活動boss功能(首期):持續時間5月26日更新-6月1日14:00 (1)本次活動為測試活動,後續可能會根據反饋進行調整 (2)本期活動的boss為:【海娜】 ①Boss海娜的技能效果為 1)技能2:12秒cd對自身賦予60%的減少傷害效果(8秒內收到傷害減少60%) 2)技能:對自身賦予淨化(移除減益)+治療(回復自身攻擊係數100%的生命),同時增加25%攻擊力(可以無限疊加) ②本期活動為火系專屬活動,只能使用火系角色參與戰鬥 ③Boss的戰鬥時間為45秒 ④Boss分為多個等級,每擊殺一個等級的boss,就可以挑戰下一個等級 1)挑戰高級boss需要編隊的總星級達到一定要求 ⑤每日可以免費挑戰一定次數,付費和鑽石購買一定次數 1)每次挑戰可以獲得Boss幣+,挑戰的boss等級越高,獲得的boss幣越多 2)擊殺boss可以獲得一定的boss幣 ⑥每日系統會刷新出1個隨機buff,大家可以根據buff情況決定如何搭配隊伍 (3)商店兌換獎勵 ①角色(每個角色每月限兌一個): 1)珍妮,曼玲:價格為5000Boss幣 2)阿茲莎,塔緹阿娜:價格為4000Boss幣 ②可以兌換皮膚:【小瑤-泳裝】 1)價格為4000Boss幣 2)皮膚效果如下:技能4的憤怒效果提升為攻擊力提升4.5% ③可以兌換養成功能道具(和後續新的養成功能關聯,將在6月實裝) 後續更新預告
二次元后宫游戏鉴定师
“二次元”最佳作品 由于最近繁忙加上日服那边也没什么像样的后宫向手游所以更新比较慢。 这次来点评一下近年来“二次元”中的最佳作品,没错那就是赛马娘,前段时间有个宝石幻想感觉还有点看头,后续更新实在太拉跨了,无奈之好弃坑。赛马娘玩了1年多了,是时候给它来个详细的点评了。 赛马娘于2021年2月份cy推出的一款拟人赛马育成游戏,刚开始玩的话会发现游戏很肝而且游戏性枯燥乏味,很容易就弃坑。其实开始大家都一样包括我在内,但这是对赛马娘的误解。首先,目前赛马娘游戏本体也不过是300多m,其余14.5g以上是文本和数据。一个游戏的游戏性好坏取决于,游戏本体大小,300多m的游戏能有多好玩,可想而知。实际上,赛马娘只是一部以玩家为主人公的一部动漫,99%二次元要素加1%游戏,这才是对赛马娘正确的认知。 cy也很清楚自己对这游戏的定位,所以高频率的舞台剧,漫画,歌曲更新都可以体现这一点,一周年后就在企划动漫第三季了,懂的都懂。任何时候退出都能保存育成进度的设计,各种快进的添加,要说败笔的话,周年庆这个育成模式总时间太长绝对是一败笔,未来估计新模式会缩短。 闲时听听赛马娘的歌曲尤其主线歌一般都比较好听,可以从歌词看出还是比较用心做的,再者还能看看漫画之类,甚至可以去看舞台剧,能把二次元做到如此渗透你的生活,恐怕目前只有赛马娘能做到了,这个是需要消耗大量资金维持,只能说不亏是榜一的游戏。 最后,各方面综合赛马娘绝对是近年来“二次元”最佳作品没有之一,前提是你必须把它当成一部动漫片来看,而不是游戏。
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